Die Gaming -Welt wurde kürzlich von enttäuschenden Nachrichten über die Absage von Crash Bandicoot 5 getroffen. Laut einem detaillierten Bericht des Gaming -Historikers Liam Robertson von Didyou Knowgaming befand sich die erwartete Fortsetzung bei Toys for Bob, wurde jedoch letztendlich zurückgestellt. Diese Entscheidung von Activision, dem Herausgeber hinter dem Franchise, scheint Teil einer breiteren Verschiebung der Priorisierung von Live-Service-Multiplayer-Spielen über traditionelle Einzelspieler-Titel zu sein.
Toys for Bob, das Studio, das die Crash Bandicoot -Serie neues Leben eingebettet hatte, hatte bereits mit Crash Bandicoot 5 als direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit begonnen. Das Projekt sollte ein Single-Player-3D-Plattformer sein, der in einer Schule für bösartige Kinder spielt, die zurückkehrende Antagonisten und sogar Spyro als spielbare Charakter zusammen mit Crash einführt. Concept Art, das von Robertson offenbart wurde, zeigte eine ehrgeizige Erzählung, die eine eindimensionale Bedrohung sowohl für Crash als auch für Spyros Welten beinhaltete.
Die Absage von Crash Bandicoot 5 wurde von Nicholas Kole, einem ehemaligen Konzeptkünstler bei Toys für Bob, auf der Social -Media -Plattform X.
Der Fokus von Activision auf Live -Service -Spiele hat nicht nur das Crash Bandicoot -Franchise -Unternehmen, sondern auch auf andere beliebte Serien beeinflusst. Der Bericht von Liam Robertson ergab auch, dass ein Pitch für Tony Hawks Pro Skater 3+4 , eine Fortsetzung des erfolgreichen Remake von Tony Hawk 1+2 , abgelehnt wurde. Vicarious Visions, das Studio hinter den Remakes, wurde weitergeleitet, um an Activisions Mainline -Franchise -Unternehmen wie Call of Duty und Diablo zu arbeiten.
Tony Hawk, der Profi -Skater selbst, gab Einblicke in die Situation und erklärte, dass die Pläne zur Neubildung von Tony Hawks Pro Skater 3 und 4 an Ort und Stelle waren, bis stellvertretende Visionen vollständig von Activision absorbiert wurden. Hawk merkte an, dass Activision versuchte, einen anderen Entwickler für das Projekt zu finden, entschied sich jedoch letztendlich dagegen und fand keinen zufriedenstellenden Ton.
Die Verschiebung der Strategie von Activision gegenüber Live-Service-Modellen hat zu erheblichen Veränderungen in der Gaming-Landschaft geführt und Fans traditioneller Einzelspieler-Erlebnisse enttäuscht, aber hoffnungsvoll auf zukünftige Entwicklungen in ihren Lieblings-Franchise-Unternehmen.
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