게임 세계는 최근 Crash Bandicoot 5 의 취소에 관한 실망스러운 소식에 부딪쳤다. Didyoukning의 게임 역사가 인 Liam Robertson의 자세한 보고서에 따르면, 예상되는 속편은 Bob의 Toys에서 개발 중이었지만 궁극적으로 선반되었습니다. 프랜차이즈 뒤의 출판사 인 Activision의 결정은 전통적인 싱글 플레이어 타이틀보다 라이브 서비스 멀티 플레이어 게임 우선 순위를 정하는 데 대한 광범위한 전환의 일부인 것으로 보입니다.
Crash Bandicoot 시리즈에 새로운 삶을 호흡하는 스튜디오 인 Bob의 장난감은 이미 Crash Bandicoot 4 의 직접 속편으로 Crash Bandicoot 5를 개념화하기 시작했습니다. 이 프로젝트는 악의적 인 어린이를위한 학교에 설립 된 단일 플레이어 3D 플랫 포머였으며, 반환 길항제를 특징으로하고 심지어 Spyro를 충돌과 함께 플레이 가능한 캐릭터로 소개했습니다. Robertson이 공개 한 컨셉 아트는 Crash와 Spyro의 세계에 대한 차원 간 위협과 관련된 야심 찬 이야기를 보여주었습니다.
Crash Bandicoot 5 의 취소는 소셜 미디어 플랫폼 X. Liam Robertson의 보고서 에서 Bob의 Toys의 전 컨셉 아티스트 인 Nicholas Kole에 의해 암시되었습니다. Liam Robertson의 보고서는이를 더욱 확증합니다.
라이브 서비스 게임에 대한 Activision의 초점은 Crash Bandicoot 프랜차이즈뿐만 아니라 다른 사랑하는 시리즈에도 영향을 미쳤습니다. Liam Robertson의 보고서에 따르면 Tony Hawk의 Pro Skater 3+4 의 피치는 성공적인 Tony Hawk의 Pro Skater 1+2 리메이크의 속편이 거부되었다고 밝혔다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 Call of Duty 및 Diablo 와 같은 Activision의 Mainline 프랜차이즈에 대해 재 지정되었습니다.
프로 스케이터 자신 인 토니 호크 (Tony Hawk)는 상황에 대한 통찰력을 제공했으며, 토니 호크의 프로 스케이터 3 과 4를 다시 만들기위한 계획은 대리 비전이 활성화에 완전히 흡수 될 때까지 시행되었다고 설명했다. Hawk은 Activision이 프로젝트의 다른 개발자를 찾으려고 시도했지만 궁극적으로 이에 반대하여 만족스러운 피치를 찾지 못했다고 지적했습니다.
라이브 서비스 모델로의 Activision 전략의 변화는 게임 환경에 중대한 변화를 가져 왔으며, 전통적인 싱글 플레이어 경험의 팬들은 자신이 좋아하는 프랜차이즈에서 미래의 발전에 실망했지만 희망을 남겼습니다.
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