El mundo de los juegos fue recientemente golpeado con noticias decepcionantes sobre la cancelación de Crash Bandicoot 5 . Según un informe detallado del historiador de juegos Liam Robertson de Didyouknowgaming, la secuela anticipada estaba en desarrollo en Toys for Bob, pero finalmente se archivó. Esta decisión de Activision, el editor detrás de la franquicia, parece ser parte de un cambio más amplio hacia la priorización de los juegos multijugador de servicios en vivo sobre los títulos tradicionales para un jugador.
Toys for Bob, el estudio acreditado con respirar una nueva vida a la serie Crash Bandicoot , ya había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5 como una secuela directa de Crash Bandicoot 4: es hora . El proyecto debía ser un juego de plataformas 3D para un solo jugador ambientado en una escuela para niños villanos, con antagonistas que regresan e incluso introduciendo a Spyro como un personaje jugable junto a Crash. El arte conceptual revelado por Robertson mostró una narrativa ambiciosa que involucra una amenaza interdimensional para los mundos de Crash y Spyro.
La cancelación de Crash Bandicoot 5 fue insinuada por Nicholas Kole, un ex artista conceptual de Toys for Bob, en la plataforma de redes sociales X. El informe de Liam Robertson corrobora aún más esto, lo que sugiere que la decisión fue influenciada por el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4 y el pivote estratégico de Activision hacia los juegos de servicios en vivo.
El enfoque de Activision en los juegos de servicio en vivo no solo ha afectado la franquicia de Crash Bandicoot , sino también en otras series queridas. El informe de Liam Robertson también reveló que se rechazó un lanzamiento para el Pro Skater 3+4 de Tony Hawk , una secuela de la exitosa nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 . Vicarious Visions, el estudio detrás de los remakes, fue redirigido a trabajar en las franquicias principales de Activision, como Call of Duty y Diablo .
Tony Hawk, el propio patinador profesional, proporcionó información sobre la situación, explicando que los planes para rehacer los patinadores profesionales 3 y 4 de Tony Hawk estaban en su lugar hasta que Activision absorbió las visiones indirectas. Hawk señaló que Activision intentó encontrar otro desarrollador para el proyecto, pero finalmente decidió en contra, no encontrar ningún tono satisfactorio.
El cambio en la estrategia de Activision hacia los modelos de servicios en vivo ha llevado a cambios significativos en el panorama de los juegos, dejando a los fanáticos de las experiencias tradicionales para un jugador decepcionadas pero esperanzadas para futuros desarrollos en sus franquicias favoritas.
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