Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 03,2025

Trò chơi bảng đang phát triển mạnh do sự đa dạng của các trò chơi mới có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi trên bảng gia đình, trò chơi chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sự xuất sắc của các trò chơi hiện đại không làm giảm giá trị của các trò chơi cũ. Các trò chơi tốt nhất đã duy trì sự hấp dẫn của họ trong cả người mới bắt đầu và người chơi dày dạn trong nhiều thập kỷ, thể hiện chất lượng vượt thời gian của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello

0see nó tại Amazon

Crokinole

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài

0see nó tại Amazon

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi hiện đại phần lớn bị ảnh hưởng bởi một xu hướng thiết kế bắt đầu từ giữa những năm 90. Tuy nhiên, khám phá các trò chơi từ trước giai đoạn này có thể khai quật được một số viên đá quý thực sự. Ở đây, chúng tôi trình bày một danh sách các trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được sắp xếp theo thứ tự thời gian ngược, đã đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại, đặc biệt ấn tượng cho một trò chơi trừu tượng, một thể loại thường thách thức thị trường. Với những viên gạch hấp dẫn, đầy màu sắc và chunky, Azul là một niềm vui để chơi. Trò chơi rất đơn giản: Người chơi lấy gạch phù hợp từ các nhóm khác nhau và sắp xếp chúng thành hàng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành hàng, cột và bộ. Sự đơn giản của nó tin vào độ sâu và tương tác chiến lược mà nó cung cấp, làm cho nó trở thành một trò chơi phải chơi.

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul hoặc xem xét các bản mở rộng khác nhau của nó.

Đại dịch (2008)

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch, trò chơi bắt đầu thể loại trò chơi hợp tác, không thể phủ nhận là một tác phẩm kinh điển. Người chơi phải làm việc cùng nhau để cứu thế giới khỏi các bệnh lây lan, được đại diện bởi các khối trên bản đồ. Cơ chế thông minh và các quy tắc có thể truy cập của trò chơi đã khiến nó trở thành một hit toàn cầu, mặc dù thách thức mỉa mai trong việc ngăn chặn sự bùng phát toàn cầu. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và biến thể mở rộng trải nghiệm.

Vé đi xe (2004)

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Được tạo ra bởi nhà thiết kế nổi tiếng Alan R. Moon, Ticket to Ride và vô số spinoffs của nó đã mang lại niềm vui cho bộ sưu tập và xây dựng tuyến đường cho nhiều khán giả. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, nhằm mục đích kết nối các thành phố như được chỉ định bởi thẻ vé của họ. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và bản chất cạnh tranh tạo nên một trải nghiệm chiến lược, thú vị. Với sự hấp dẫn của thị trường đại chúng, Ticket to Ride đã đảm bảo vị trí của nó trong lịch sử trò chơi trên bảng.

Người định cư Catan (1996)

Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này là một cuộc cách mạng vào thời của nó. Sự pha trộn giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và xây dựng tuyến đường những người chơi quyến rũ và châm ngòi cho cảnh chơi game của bảng hiện đại. Trong khi sự nổi tiếng của nó có thể đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của Catan và lối chơi hấp dẫn làm cho nó trở thành một điều đáng xem xét cổ điển.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này kết hợp các yếu tố của một trò chơi bảng, bí ẩn và những cuộc phiêu lưu của bạn. Người chơi điều hướng Victoria London, giải quyết các trường hợp là tác nhân của Sherlock Holmes. Kể chuyện trong khí quyển và giải câu đố hợp tác làm cho nó trở thành một trải nghiệm hấp dẫn, với nhiều bản mở rộng có sẵn cho những người chinh phục các kịch bản cơ sở.

Không thể dừng lại (1980)

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Một tác phẩm kinh điển khác của Sid Sackson, không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc để tiến lên các điểm đánh dấu, đối mặt với sự cám dỗ liên tục để tiếp tục lăn hoặc kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Cân bằng may mắn và kỹ năng, trò chơi này mang đến sự phấn khích trong cả phiên bản bảng và di động.

Mua lại (1964)

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Thường được trích dẫn là người tiên phong của trò chơi hiện đại, được Sid Sackson giới thiệu đã giới thiệu các cơ chế sáng tạo trong một kỷ nguyên bị chi phối bởi các trò chơi thị trường đại chúng và chiến tranh. Người chơi xây dựng và đầu tư vào các công ty, hợp nhất họ chiến lược vì lợi nhuận. Sự pha trộn của các thách thức về không gian và kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn, như được khám phá trong đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao có tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi chính trị mãnh liệt. Được thiết kế để mô phỏng chính trị châu Âu thế kỷ 19, trò chơi đòi hỏi các liên minh và sự phản bội không thể tránh khỏi để chiến thắng. Hệ thống chuyển động đồng thời của nó làm tăng thêm sự căng thẳng, làm cho nó trở thành một cổ điển trong trò chơi chiến lược.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Là tiền thân của các trò chơi cuộn và viết ngày nay, Yahtzee cung cấp chiều sâu thú vị và chiến lược. Người chơi lăn xúc xắc và lấp đầy một bảng điểm, cân bằng may mắn với các quyết định chiến thuật. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó đảm bảo nó vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see nó tại Amazon

Sự pha trộn của Scrabble giữa từ vựng và chiến lược không gian là vượt thời gian. Mặc dù thời gian lượt có thể dài, nhưng thách thức và khả năng tiếp cận của trò chơi giữ cho nó phổ biến. Đó là một lựa chọn tuyệt vời cho người chơi ở tất cả các cấp độ kỹ năng, làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong các bộ sưu tập trò chơi trên bảng.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see nó tại Amazon

Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello tương đối hiện đại nhưng không kém phần chiến lược. Người chơi lật các đĩa của đối thủ bằng cách xung quanh họ, dẫn đến lối chơi năng động và hấp dẫn. Sự đơn giản và chiều sâu của nó làm cho nó một trò chơi trừu tượng cổ điển.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole của Canada là một trò chơi khéo léo được yêu thích, được đánh giá cao cho các bảng đẹp và lối chơi đầy thách thức. Người chơi đưa đĩa vào các khu vực ghi bàn, cân bằng kỹ năng và chiến lược. Đó là một trò chơi thú vị và xã hội bổ sung một yếu tố độc đáo cho bất kỳ đêm trò chơi nào.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Được biết đến bằng nhiều tên khác nhau, Dice's Dice liên quan đến việc đấu thầu các giá trị xúc xắc ẩn, thống kê pha trộn, vô tội vạ và chiến lược. Trò chơi hấp dẫn và tương tác xã hội của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển hoàn hảo cho các cuộc tụ họp.

Cờ vua (thế kỷ 16)

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở lại 600 sau Công nguyên, vẫn là một trong những trò chơi chiến lược được công nhận nhất. Sự phát triển của nó từ Chaturanga sang cờ vua hiện đại phản ánh nhiều thế kỷ của sự tinh tế chiến lược, khiến nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian được yêu thích trên toàn thế giới.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu và hơn thế nữa, một bộ bài duy nhất có thể cung cấp cả đời giải trí. Tính linh hoạt của họ và lịch sử phong phú của các trò chơi bài làm cho họ trở thành một lựa chọn cổ điển.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản cổ đại. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích nắm bắt lãnh thổ. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu một sự phức tạp đã làm say đắm người chơi trong nhiều thiên niên kỷ, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" có thể là chủ quan, nhưng nó thường liên quan đến các yếu tố như bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Chẳng hạn, vé để bán hàng khổng lồ và tính khả dụng rộng rãi đánh dấu nó là một tác phẩm kinh điển mặc dù có nguồn gốc từ thị trường sở thích. Ảnh hưởng, như đã thấy với Acipre, có thể nâng một trò chơi lên trạng thái cổ điển do cơ học tiên phong của nó. Cuối cùng, sự quen thuộc của thương hiệu, như với cờ vua hoặc ngoại giao, đảm bảo vị trí của một trò chơi trong pantheon kinh điển, ngay cả khi trò chơi của nó có thể không hấp dẫn mọi người.