Bahay > Balita > Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

Nangungunang klasikong larong board para sa 2025

May-akda:Kristen Update:May 03,2025

Ang gaming gaming ay umunlad dahil sa hindi kapani -paniwalang iba't ibang mga bagong laro na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong laro ay hindi mababawasan ang halaga ng mga mas lumang laro. Ang pinakamahusay na mga larong board ay nagpapanatili ng kanilang apela sa parehong mga nagsisimula at napapanahong mga manlalaro sa loob ng mga dekada, na ipinapakita ang kanilang walang katapusang kalidad.

TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game

Azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble

0see ito sa Amazon

Othello

0see ito sa Amazon

Crokinole

0see ito sa Amazon

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong laro ay higit na naiimpluwensyahan ng isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng '90s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring mag -uneart ng ilang mga tunay na hiyas. Dito, ipinakikita namin ang isang listahan ng mga pinakamahusay na klasikong larong board, na nakaayos sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na tumayo sa pagsubok ng oras.

Azul (2017)

Azul board game

1See ito sa Amazon

Si Azul, sa kabila ng pinakawalan noong 2017, ay mabilis na naging isang modernong klasiko, lalo na kahanga -hanga para sa isang abstract na laro, isang genre na madalas na mapaghamong sa merkado. Sa pamamagitan ng biswal na nakakaakit, makulay, at chunky tile, ang Azul ay isang kasiyahan upang i -play. Ang laro ay prangka: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa iba't ibang mga pool at ayusin ang mga ito sa mga hilera sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Ang pagiging simple nito ay binabanggit ang lalim at madiskarteng pakikipag-ugnay na inaalok nito, ginagawa itong isang dapat na pag-play.

Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul o isaalang -alang ang iba't ibang mga pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

Pandemya

0see ito sa Amazon

Ang Pandemic, ang laro na kickstarted ang kooperatiba na genre ng gaming, ay hindi maikakaila isang klasiko. Ang mga manlalaro ay dapat magtulungan upang mai -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, na kinakatawan ng mga cube sa isang mapa. Ang matalinong mekanika ng laro at naa -access na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang hit, sa kabila ng ironic na hamon na maiwasan ang isang pandaigdigang pagsiklab. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pagkakaiba -iba ay nagpapalawak ng karanasan.

Ticket to Ride (2004)

Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Nilikha ng kilalang taga-disenyo na si Alan R. Moon, ang tiket sa pagsakay at ang maraming mga spinoff ay nagdala ng kagalakan ng koleksyon ng set at pagbuo ng ruta sa isang malawak na madla. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng ipinahiwatig ng kanilang mga kard ng tiket. Ang masikip na mga mapa ng laro at mapagkumpitensyang kalikasan ay gumawa para sa isang kapana -panabik, madiskarteng karanasan. Sa pamamagitan ng apela sa mass-market, ang Ticket to Ride ay na-secure ang lugar nito sa kasaysayan ng board game.

Mga Settler ng Catan (1996)

Catan

0see ito sa Amazon

Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay rebolusyonaryo sa oras nito. Ang timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagbuo ng ruta ng mga manlalaro at pinukaw ang modernong tanawin ng gaming board. Habang ang katanyagan nito ay maaaring mawala nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan ni Catan at nakakaengganyo na gameplay ay ginagawang isang klasikong nagkakahalaga ng muling pagsusuri.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Pinagsasama ng natatanging laro na ito ang mga elemento ng isang board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa Victorian London, ang paglutas ng mga kaso bilang mga ahente ng Sherlock Holmes. Ang pagkukuwento sa atmospheric at kooperatiba ng puzzle-paglutas ay ginagawang isang nakakahimok na karanasan, na may maraming mga pagpapalawak na magagamit para sa mga nasakop ang mga senaryo ng base.

Hindi mapigilan (1980)

Hindi mapigilan

0see ito sa Amazon

Ang isa pang klasikong ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice upang isulong ang mga marker, na nakaharap sa patuloy na tukso upang mapanatili ang pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang pagbabalanse ng swerte at kasanayan, ang larong ito ay nag -aalok ng kaguluhan sa parehong mga board at mobile na bersyon.

Gawin (1964)

Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo

0see ito sa Amazon

Madalas na binanggit bilang isang payunir ng modernong paglalaro, na nakuha ni Sid Sackson ay nagpakilala ng mga makabagong mekanika sa isang panahon na pinamamahalaan ng mga larong mass-market at digmaan. Ang mga manlalaro ay bumubuo at namuhunan sa mga kumpanya, pinagsama ang mga ito para sa kita. Ang timpla ng spatial at pang -ekonomiyang mga hamon ay nananatiling sariwa at nakakaengganyo, tulad ng ginalugad sa aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.

Diplomasya (1959)

Diplomasya

0see ito sa Amazon

Ang diplomasya ay may reputasyon para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matinding pampulitika na gameplay. Dinisenyo upang gayahin ang ika-19 na siglo na politika sa Europa, ang laro ay nangangailangan ng alyansa at hindi maiiwasang pagtataksil para sa tagumpay. Ang sabay -sabay na sistema ng paggalaw nito ay nagdaragdag ng pag -igting, ginagawa itong isang klasikong sa madiskarteng paglalaro.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see ito sa Amazon

Bilang isang hudyat sa mga laro ng roll-and-write ngayon, nag-aalok si Yahtzee ng masaya at madiskarteng lalim. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng swerte na may mga taktikal na desisyon. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay nagsisiguro na ito ay nananatiling isang minamahal na klasiko.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see ito sa Amazon

Ang timpla ng scrabble ng bokabularyo at spatial na diskarte ay walang tiyak na oras. Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring mahaba, ang hamon at pag -access ng laro ay panatilihing popular ito. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan, na ginagawa itong isang staple sa mga koleksyon ng board game.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see ito sa Amazon

Madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, si Othello ay medyo moderno ngunit hindi gaanong madiskarteng. Ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng paligid ng mga ito, na humahantong sa pabago -bago at nakakaengganyo na gameplay. Ang pagiging simple at lalim nito ay ginagawang isang klasikong laro ng abstract.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang crokinole ng Canada ay isang minamahal na laro ng dexterity, na pinapahalagahan para sa magagandang board at mapaghamong gameplay. Ang mga manlalaro ay kumikislap ng mga disk sa mga zone ng pagmamarka, pagbabalanse ng kasanayan at diskarte. Ito ay isang masaya at panlipunang laro na nagdaragdag ng isang natatanging elemento sa anumang gabi ng laro.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Dice ng sinungaling

0see ito sa Amazon

Kilala sa iba't ibang mga pangalan, ang dice ng Liar ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong halaga ng dice, timpla ng istatistika, bluffing, at diskarte. Ang nakakaengganyong gameplay at pakikipag -ugnay sa lipunan ay ginagawang isang klasikong perpekto para sa mga pagtitipon.

Chess (ika -16 siglo)

Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay nananatiling isa sa mga pinaka kinikilalang mga laro ng diskarte. Ang ebolusyon nito mula sa Chaturanga hanggang sa modernong chess ay sumasalamin sa mga siglo ng madiskarteng pagpipino, na ginagawa itong isang walang tiyak na oras na klasikong nasisiyahan sa buong mundo.

Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)

Naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang sa tulay at lampas, ang isang solong kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang kanilang kakayahang umangkop at ang mayamang kasaysayan ng mga laro ng card ay gumagawa sa kanila ng isang klasikong pagpipilian.

Pumunta (~ 2200 bc)

Pumunta - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina at Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang teritoryo. Ang mga simpleng panuntunan nito ay mask ang isang pagiging kumplikado na nakakuha ng mga manlalaro para sa millennia, na ginagawa itong isang tunay na klasiko.

Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?

Ang salitang "klasikong" ay maaaring maging subjective, ngunit sa pangkalahatan ito ay nagsasangkot ng mga kadahilanan tulad ng mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Halimbawa, ang napakalaking benta ng Ticket to Ride at laganap na pagkakaroon ay minarkahan ito bilang isang klasiko sa kabila ng mga pinagmulan nito sa merkado ng libangan. Ang impluwensya, tulad ng nakikita sa pagkuha, ay maaaring magpataas ng isang laro sa klasikong katayuan dahil sa mga mekanikong pangunguna nito. Sa wakas, ang pamilyar na tatak, tulad ng chess o diplomasya, tinitiyak ang lugar ng isang laro sa pantheon ng mga klasiko, kahit na ang gameplay nito ay hindi maaaring mag -apela sa lahat.