Rumah > Berita > Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 03,2025

Permainan Lembaga berkembang maju kerana pelbagai permainan baru yang luar biasa yang tersedia hari ini. Sama ada anda berada dalam permainan papan keluarga, permainan strategi, atau mana -mana genre lain, ada sesuatu untuk semua orang. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan moden tidak mengurangkan nilai permainan yang lebih lama. Permainan papan terbaik telah mengekalkan rayuan mereka di kalangan pemula dan pemain berpengalaman selama beberapa dekad, mempamerkan kualiti mereka yang abadi.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan moden sebahagian besarnya dipengaruhi oleh trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan tahun 90-an. Walau bagaimanapun, meneroka permainan dari sebelum tempoh ini dapat menggali beberapa permata sebenar. Di sini, kami membentangkan senarai permainan papan klasik yang terbaik, diatur dalam susunan kronologi terbalik, yang telah menjadi ujian masa.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menjadi klasik moden, terutama yang mengagumkan untuk permainan abstrak, genre yang sering mencabar ke pasaran. Dengan jubin yang menarik, berwarna -warni, dan chunky, Azul adalah kegembiraan untuk bermain. Permainan ini mudah: pemain mengambil jubin yang sepadan dari pelbagai kolam dan mengaturnya dalam baris di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Kesederhanaannya memungkiri interaksi kedalaman dan strategik yang ditawarkannya, menjadikannya mesti bermain.

Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul atau pertimbangkan pelbagai ekspansi.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik, permainan yang memulakan genre permainan koperasi, tidak dapat dinafikan klasik. Pemain mesti bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, diwakili oleh kiub pada peta. Mekanik pintar permainan dan peraturan yang boleh diakses telah menjadikannya hit global, walaupun cabaran ironis untuk menghalang wabak global. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan variasi mengembangkan pengalaman.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Dicipta oleh pereka terkenal Alan R. Moon, tiket untuk menunggang dan banyak spinoffs telah membawa kegembiraan koleksi set dan pembinaan laluan ke khalayak yang luas. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar seperti yang ditunjukkan oleh kad tiket mereka. Peta ketat permainan dan sifat kompetitif membuat pengalaman yang menarik dan strategik. Dengan rayuan pasarannya, Tiket untuk Ride telah memperoleh tempatnya dalam sejarah permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sekarang hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini adalah revolusioner pada waktunya. Gabungannya dari mekanik dadu, perdagangan, dan membina pemain yang terpesona dan mencetuskan adegan permainan papan moden. Walaupun popularitinya mungkin semakin berkurang, kepentingan sejarah Catan dan permainan yang menarik menjadikannya klasik yang bernilai kembali.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan, misteri, dan pilihan-anda sendiri. Pemain menavigasi Victoria London, menyelesaikan kes sebagai ejen Sherlock Holmes. Penyebaran teka-teki yang bercerita atmosfera dan koperasi menjadikannya pengalaman yang menarik, dengan banyak ekspansi yang tersedia untuk mereka yang menaklukkan senario asas.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Satu lagi klasik oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan. Pemain menggulung dadu untuk memajukan penanda, menghadapi godaan berterusan untuk terus bergolek atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Mengimbangi keberuntungan dan kemahiran, permainan ini menawarkan keseronokan dalam kedua -dua papan dan versi mudah alihnya.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Selalunya disebut sebagai perintis permainan moden, diperoleh oleh Sid Sackson memperkenalkan mekanik inovatif dalam era yang dikuasai oleh pasaran besar dan permainan perang. Pemain membina dan melabur dalam syarikat, menggabungkan mereka secara strategik untuk keuntungan. Gabungan cabaran spatial dan ekonomi masih segar dan menarik, seperti yang diterokai dalam kajian kami mengenai edisi ulang tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi mempunyai reputasi untuk menguji persahabatan dengan permainan politiknya yang sengit. Direka untuk mensimulasikan politik Eropah abad ke-19, permainan ini memerlukan pakatan dan pengkhianatan yang tidak dapat dielakkan untuk kemenangan. Sistem pergerakan serentaknya menambah ketegangan, menjadikannya klasik dalam permainan strategik.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Sebagai pendahulu untuk permainan roll-and-write hari ini, Yahtzee menawarkan kedalaman yang menyeronokkan dan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, mengimbangi nasib dengan keputusan taktikal. Sifat yang pantas dan mesra keluarga memastikan ia tetap menjadi klasik yang dikasihi.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Gabungan perbendaharaan kata dan strategi spatial Scrabble adalah abadi. Walaupun masa giliran boleh panjang, cabaran permainan dan kebolehcapaian menjadikannya popular. Ia adalah pilihan yang baik untuk pemain dari semua tahap kemahiran, menjadikannya ruji dalam koleksi permainan papan.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Selalunya tersilap untuk permainan kuno, Othello agak moden tetapi tidak kurang strategik. Pemain flip cakera lawan dengan mengelilingi mereka, yang membawa kepada permainan yang dinamik dan menarik. Kesederhanaan dan kedalamannya menjadikannya permainan abstrak klasik.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole Kanada adalah permainan ketangkasan yang dikasihi, berharga untuk papan yang indah dan permainan yang mencabar. Pemain melengkapkan cakera ke zon pemarkahan, mengimbangi kemahiran dan strategi. Ia adalah permainan yang menyeronokkan dan sosial yang menambah elemen yang unik untuk mana -mana malam permainan.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dikenali oleh pelbagai nama, dadu Liar melibatkan tawaran pada nilai dadu tersembunyi, statistik pengadunan, pembengkakan, dan strategi. Permainan yang menarik dan interaksi sosial menjadikannya klasik yang sesuai untuk perhimpunan.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul mengesan kembali ke 600 AD, kekal sebagai salah satu permainan strategi yang paling diiktiraf. Evolusinya dari Chaturanga ke catur moden mencerminkan abad penghalusan strategik, menjadikannya klasik yang abadi dinikmati di seluruh dunia.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan dan seterusnya, satu dek dapat memberikan hiburan seumur hidup. Kepelbagaian mereka dan sejarah permainan kad yang kaya menjadikan mereka pilihan klasik.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan Jepun kuno. Pemain meletakkan batu di grid, yang bertujuan untuk menangkap wilayah. Peraturan mudahnya menutupi kerumitan yang telah memikat pemain selama beribu tahun, menjadikannya klasik yang benar.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" boleh menjadi subjektif, tetapi ia secara amnya melibatkan faktor seperti jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Sebagai contoh, tiket untuk jualan besar -besaran Ride dan ketersediaan yang meluas menandakannya sebagai klasik walaupun asal -usulnya di pasaran hobi. Pengaruh, seperti yang dilihat dengan memperoleh, dapat meningkatkan permainan ke status klasik kerana mekanik perintisnya. Akhirnya, kebiasaan jenama, seperti catur atau diplomasi, memastikan tempat permainan di pantheon klasik, walaupun permainannya mungkin tidak merayu kepada semua orang.