Дом > Новости > Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Автор:Kristen Обновлять:May 03,2025

Правления иглы процветают из -за невероятного разнообразия новых игр, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными настольными играми, стратегическими играми или в любом другом жанре, есть что -то для всех. Тем не менее, превосходство современных игр не уменьшает ценность старых игр. Лучшие настольные игры сохраняли свою привлекательность среди новичков и опытных игроков на протяжении десятилетий, демонстрируя их вечное качество.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

Азульская настольная игра

1 См. Это на Amazon

Пандемия

0 см. Это на Amazon

Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Катан

0 см. Это на Amazon

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 см. Это на Amazon

Не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Приобрести 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Скраббл

0 см. Это на Amazon

Отелло

0 см. Это на Amazon

Крокинол

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Играть в карты

0 см. Это на Amazon

Go - набор магнитной настольной игры

0 см. Это на Amazon

Современные игры во многом под влиянием тенденции дизайна, которая началась в середине 90-х годов. Тем не менее, изучение игр до этого периода может раскопать некоторые реальные драгоценные камни. Здесь мы представляем список лучших классических настольных игр, расположенных в обратном хронологическом порядке, которые выдержали испытание временем.

Азул (2017)

Азульская настольная игра

1 См. Это на Amazon

Азул, несмотря на выпуск в 2017 году, быстро стал современной классикой, особенно впечатляющей для абстрактной игры, жанр, часто бросающий вызов рынку. С его визуально привлекательной, красочной и коренастыми плитками Azul - приятно играть. Игра проста: игроки берут подходящие плитки из разных бассейнов и распоряжаются их рядами на своей доске, набрали очки за завершение рядов, столбцов и наборов. Его простота противоречит глубине и стратегическому взаимодействию, которое он предлагает, что делает его обязательным.

Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Azul или рассмотрите его различные расширения.

Пандемия (2008)

Пандемия

0 см. Это на Amazon

Pandemic, игра, которая запустила жанр кооперативных игр, несомненно, является классикой. Игроки должны работать вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, представленных кубами на карте. Умная механика и доступные правила игры сделали ее глобальным хитом, несмотря на ироническую проблему предотвращения глобальной вспышки. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и вариации расширяют опыт.

Билет на поездку (2004)

Билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Созданный известным дизайнером Аланом Р. Мун, билет на поездку и его многочисленные побочные продукты принесли радость коллекции сет и строительства маршрутов для широкой аудитории. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, стремясь подключить города, как указано их билетными картами. Ужесточенные карты игры и конкурентоспособный характер создают захватывающий стратегический опыт. Благодаря своей апелляции на массовом рынке, Ticket To Ride заработал свое место в истории настольных игр.

Поселенцы Катана (1996)

Катан

0 см. Это на Amazon

Теперь, просто известная как Катан, эта игра была революционной в свое время. Его сочетание костей механики, торговли и создания маршрутов, плен-игроков и вызвало игровую сцену современного совета. В то время как его популярность, возможно, немного ослабла, историческое значение Катана и привлекательный игровой процесс делают его классическим достойным возвращением.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

Шерлок Холмс: консалтинговый детектив

0 см. Это на Amazon

Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры, загадки и выбора своего приключения. Игроки ориентируются на Викторианский Лондон, разгадая дела как агенты Шерлока Холмса. Атмосферное рассказывание историй и кооперативное решение головоломки делают его неотразимым опытом, с многочисленными расширениями для тех, кто завоевывает базовые сценарии.

Не могу остановиться (1980)

Не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Еще одна классика Сида Саксона, «Не могу остановить» - захватывающая гонка на вершине колонн на доске. Игроки катятся кости, чтобы продвигать маркеры, сталкиваясь с постоянным искушением, чтобы продолжать катиться или безопасно завершить свою очередь. Уравновешивая удачу и мастерство, эта игра предлагает волнение как в ее доске, так и в мобильных версиях.

Приобретение (1964)

Приобрести 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Часто называемый пионером современных игр, приобретает Сид Саксон, вводил инновационную механику в эпоху, где доминировали массовые и военные игры. Игроки строят и инвестируют в компании, стратегически объединяя их для получения прибыли. Его сочетание пространственных и экономических проблем остается свежей и увлекательной, как было исследовано в нашем обзоре 60 -летия.

Дипломатия (1959)

Дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия имеет репутацию тестирования дружбы с его интенсивным политическим игровым процессом. Предназначенная для имитации европейской политики 19-го века, игра требует альянсов и неизбежных предательств для победы. Его одновременная система движения добавляет напряженность, что делает ее классической в ​​стратегических играх.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 см. Это на Amazon

В качестве предшественника сегодняшних игр с переворот и записи, Yahtzee предлагает веселую и стратегическую глубину. Игроки катятся кости и заполняют карту показателей, уравновешивая удачу с тактическими решениями. Его быстро развивающаяся, семейная природа гарантирует, что он остается любимой классикой.

Scrabble (1948)

Скраббл

0 см. Это на Amazon

Смесь словарного запаса и пространственной стратегии Scrabble вечна. В то время как Turn Times может быть длинным, вызов игры и доступность игры делают ее популярным. Это отличный выбор для игроков всех уровней квалификации, что делает его основным продуктом в коллекциях настольных игр.

Отелло / Реверси (1883)

Отелло

0 см. Это на Amazon

Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, является относительно современным, но не менее стратегическим. Игроки переворачивают диски оппонента, окружающие их, что приводит к динамическому и привлекательному игровому процессу. Его простота и глубина делают его классической абстрактной игрой.

Крокинол (1876)

Крокинол

0 см. Это на Amazon

Канада Crokinole - это любимая игра ловкости, ценится за ее красивые доски и сложный игровой процесс. Игроки переключают диски в зоны забивания, уравновешивая мастерство и стратегию. Это веселая и социальная игра, которая добавляет уникальный элемент любой игрной ночи.

Кости Перудо / лжеца (1800)

Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Известный под различными именами, кости лжеца включает в себя торги по скрытым значениям кости, статистике смешивания, блефу и стратегии. Его увлекательный игровой процесс и социальное взаимодействие делают его классикой, которая идеально подходит для собраний.

Шахматы (16 век)

Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Шахматы, когда происхождение, отслеживающее 600 г. н.э., остается одной из самых признанных стратегических игр. Его эволюция от Чатуранга до современных шахмат отражает столетия стратегической уточнения, что делает его вечной классикой, которую наслаждается во всем мире.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

Играть в карты

0 см. Это на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и за его пределами, одна колода может обеспечить всю жизнь развлечения. Их универсальность и богатая история карточных игр делают их классическим выбором.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

Go - набор магнитной настольной игры

0 см. Это на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникшая в древнем Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, стремясь захватить территорию. Его простые правила маскируют сложность, которая за тысячелетия очаровала игроков, что делает его настоящей классикой.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» может быть субъективным, но обычно он включает такие факторы, как продажи, влияние и распознавание бренда. Например, Ticket to Ride's Massive Sales и широко распространенная доступность отмечают его как классику, несмотря на его происхождение на рынке хобби. Влияние, как видно из приобретения, может поднять игру до классического статуса из -за своей новаторской механики. Наконец, знакомство с брендом, как и в случае с шахматами или дипломатией, обеспечивает место игры в пантеоне классики, даже если ее игровой процесс может не понравиться всем.