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Meilleurs jeux de société classiques pour 2025

Auteur:Kristen Mise à jour:May 03,2025

Le jeu de planches est en plein essor en raison de l'incroyable variété de nouveaux jeux disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux de société familiaux, des jeux de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'excellence des jeux modernes ne diminue pas la valeur des jeux plus anciens. Les meilleurs jeux de société ont maintenu leur attrait parmi les débutants et les joueurs chevronnés depuis des décennies, présentant leur qualité intemporelle.

TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques

Jeu de société Azul

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Pandémie

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Billet pour rouler

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Catan

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Sherlock Holmes: Détective consultant

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Je ne peux pas m'arrêter

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Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Les dés de menteur

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Échecs - ensemble magnétique

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Cartes à jouer

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GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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Les jeux modernes sont largement influencés par une tendance de conception qui a commencé au milieu des années 90. Cependant, l'exploration de jeux d'avant cette période peut découvrir de vrais joyaux. Ici, nous présentons une liste des meilleurs jeux de société classiques, organisés dans l'ordre chronologique inverse, qui ont résisté à l'épreuve du temps.

Azul (2017)

Jeu de société Azul

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Azul, malgré sa sortie en 2017, est rapidement devenu un classique moderne, particulièrement impressionnant pour un jeu abstrait, un genre souvent difficile à commercialiser. Avec ses carreaux visuellement attrayants, colorés et grossiers, Azul est un plaisir à jouer. Le jeu est simple: les joueurs prennent des carreaux assortis de divers pools et les organisent en rangées sur leur plateau, marquant des points pour terminer les lignes, les colonnes et les ensembles. Sa simplicité dément la profondeur et l'interaction stratégique qu'il offre, ce qui en fait un incontournable.

Pour plus d'informations, explorez notre examen détaillé d'Azul ou considérez ses diverses extensions.

Pandemic (2008)

Pandémie

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Pandemic, le jeu qui a lancé le genre coopératif de jeu, est indéniablement un classique. Les joueurs doivent travailler ensemble pour sauver le monde de la propagation des maladies, représentées par des cubes sur une carte. Les mécanismes intelligents du jeu et les règles accessibles en ont fait un succès mondial, malgré le défi ironique de prévenir une épidémie mondiale. Parallèlement au jeu de base, de nombreuses extensions et variations élargissent l'expérience.

Ticket to Ride (2004)

Billet pour rouler

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Créé par le designer renommé Alan R. Moon, Ticket to Ride et ses nombreuses retombées ont apporté la joie de la collection de sets et de la construction de routes à un large public. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, visant à connecter les villes comme indiqué par leurs cartes de garce. Les cartes serrées du jeu et la nature compétitive constituent une expérience stratégique passionnante et passionnante. Avec son attrait grand public, Ticket to Ride a obtenu sa place dans l'histoire du jeu de société.

Consollants de Catan (1996)

Catan

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Maintenant simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a été révolutionnaire en son temps. Son mélange de mécanismes de dés, de trading et de création de routes a captivé des joueurs et a déclenché la scène de jeu du tableau moderne. Bien que sa popularité ait peut-être légèrement diminué, la signification historique de Catan et le gameplay engageant en font un classique qui mérite d'être revisitant.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Détective consultant

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Ce jeu unique combine des éléments d'un jeu de société, un mystère et un choix de votre aventure. Les joueurs naviguent victorienne Londres, résolvant les cas en tant qu'agents de Sherlock Holmes. La narration atmosphérique et la résolution coopérative de puzzle en font une expérience convaincante, avec de nombreuses extensions disponibles pour ceux qui conquérir les scénarios de base.

Can't Stop (1980)

Je ne peux pas m'arrêter

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Un autre classique de Sid Sackson, Can't Stop est une course passionnante au sommet des colonnes du tableau. Les joueurs lancent des dés pour avancer les marqueurs, face à la tentation constante de continuer à rouler ou de mettre fin à leur tour en toute sécurité. Équilibrant la chance et les compétences, ce jeu offre de l'excitation à la fois dans ses versions de plateau et de mobile.

Acquérir (1964)

Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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Souvent cité comme un pionnier du jeu moderne, l'acquisition par Sid Sackson a introduit des mécanismes innovants à une époque dominée par les jeux de masse et de guerre. Les joueurs construisent et investissent dans des entreprises, en les fusionnant stratégiquement à but lucratif. Son mélange de défis spatiaux et économiques reste frais et engageant, comme l'a exploré notre examen de l'édition 60e anniversaire.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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La diplomatie a la réputation de tester les amitiés avec son jeu politique intense. Conçu pour simuler la politique européenne du XIXe siècle, le jeu nécessite des alliances et des trahisons inévitables pour la victoire. Son système de mouvement simultané ajoute des tensions, ce qui en fait un classique dans les jeux stratégiques.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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En tant que précurseur des jeux Roll and Write d'aujourd'hui, Yahtzee offre une profondeur amusante et stratégique. Les joueurs lancent des dés et remplissent un tableau de bord, équilibrant la chance avec les décisions tactiques. Sa nature rapide et familiale garantit qu'elle reste un classique bien-aimé.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Le mélange de vocabulaire et de stratégie spatiale de Scrabble est intemporel. Bien que les temps de virage puissent être longs, le défi et l'accessibilité du jeu le gardent populaire. C'est un excellent choix pour les joueurs de tous les niveaux de compétence, ce qui en fait un aliment de base dans les collections de jeux de société.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Souvent confondue avec un jeu ancien, Othello est relativement moderne mais non moins stratégique. Les joueurs retournent les disques de l'adversaire en les entourant, conduisant à un gameplay dynamique et engageant. Sa simplicité et sa profondeur en font un jeu abstrait classique.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Le Crokinole du Canada est un jeu de dextérité bien-aimé, prisé pour ses beaux planches et son gameplay difficile. Les joueurs font passer des disques dans des zones de notation, équilibrer les compétences et la stratégie. C'est un jeu amusant et social qui ajoute un élément unique à n'importe quelle soirée de jeu.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Les dés de menteur

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Connu sous divers noms, les dés de menteur impliquent de soumissionner sur les valeurs de dés cachées, les statistiques de mélange, le bluff et la stratégie. Son gameplay engageant et son interaction sociale en font un classique parfait pour les rassemblements.

Échecs (16ème siècle)

Échecs - ensemble magnétique

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Les échecs, avec des origines remontant à 600 après JC, reste l'un des jeux de stratégie les plus reconnus. Son évolution de Chaturanga aux échecs modernes reflète des siècles de raffinement stratégique, ce qui en fait un classique intemporel apprécié dans le monde entier.

Cartes à jouer (~ 900 après JC)

Cartes à jouer

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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont et au-delà, un seul pont peut offrir une vie de divertissement. Leur polyvalence et la riche histoire des jeux de cartes en font un choix classique.

Aller (~ 2200 avant JC)

GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de la Chine antique et du Japon. Les joueurs placent des pierres sur une grille, visant à capturer un territoire. Ses règles simples masquent une complexité qui a captivé les joueurs depuis des millénaires, ce qui en fait un vrai classique.

Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?

Le terme «classique» peut être subjectif, mais il implique généralement des facteurs tels que les ventes, l'influence et la reconnaissance de la marque. Par exemple, Ticket to Ride pour les ventes massives de Ride et la disponibilité généralisée le marquent comme un classique malgré ses origines sur le marché des loisirs. L'influence, comme on le voit avec Acquire, peut élever un jeu au statut classique en raison de sa mécanique pionnière. Enfin, la familiarité de la marque, comme avec les échecs ou la diplomatie, assure la place d'un jeu dans le panthéon des classiques, même si son gameplay pourrait ne pas faire appel à tout le monde.