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2025 के लिए शीर्ष क्लासिक बोर्ड गेम

लेखक:Kristen अद्यतन:May 03,2025

बोर्ड गेमिंग आज उपलब्ध नए खेलों की अविश्वसनीय विविधता के कारण संपन्न है। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए कुछ है। हालांकि, आधुनिक खेलों की उत्कृष्टता पुराने खेलों के मूल्य को कम नहीं करती है। सर्वश्रेष्ठ बोर्ड गेम ने दशकों से शुरुआती और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के बीच अपनी अपील को बनाए रखा है, उनकी कालातीत गुणवत्ता को दिखाते हुए।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

अज़ुल बोर्ड गेम

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महामारी

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टिकट सवारी करने के लिए

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कैटन

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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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रोक नहीं सकता

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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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कूटनीति

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Yahtzee

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खरोंचना

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ओथेलो

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क्रोकेनोल

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लियस डाइस

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शतरंज - चुंबकीय सेट

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ताश का खेल

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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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आधुनिक खेल काफी हद तक एक डिजाइन प्रवृत्ति से प्रभावित होते हैं जो '90 के दशक के मध्य में शुरू हुआ था। हालांकि, इस अवधि से पहले के खेलों की खोज कुछ वास्तविक रत्नों का पता लगा सकती है। यहां, हम सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम की एक सूची प्रस्तुत करते हैं, जो रिवर्स कालानुक्रमिक आदेश में व्यवस्थित है, जो समय की कसौटी पर खरा उतरा है।

अज़ुल (2017)

अज़ुल बोर्ड गेम

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अज़ुल, 2017 में रिलीज़ होने के बावजूद, जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक बन गया है, विशेष रूप से एक अमूर्त खेल के लिए प्रभावशाली, एक शैली जो अक्सर बाजार के लिए चुनौतीपूर्ण होती है। अपनी नेत्रहीन आकर्षक, रंगीन और चंकी टाइल्स के साथ, अज़ुल खेलने के लिए एक खुशी है। खेल सीधा है: खिलाड़ी विभिन्न पूलों से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्ड पर पंक्तियों में व्यवस्थित करते हैं, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों को पूरा करने के लिए अंक स्कोर करते हैं। इसकी सादगी गहराई और रणनीतिक बातचीत को पूरा करती है, जो इसे पेश करती है, जिससे यह खेलना चाहिए।

अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा का पता लगाएं या इसके विभिन्न विस्तार पर विचार करें।

(2008)

महामारी

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महामारी, खेल जो सहकारी गेमिंग शैली को किकस्टार्ट करता है, निर्विवाद रूप से एक क्लासिक है। खिलाड़ियों को एक नक्शे पर क्यूब्स द्वारा प्रतिनिधित्व किए जाने वाले रोगों को फैलाने से दुनिया को बचाने के लिए मिलकर काम करना चाहिए। खेल के चतुर यांत्रिकी और सुलभ नियमों ने वैश्विक प्रकोप को रोकने की विडंबनापूर्ण चुनौती के बावजूद, इसे वैश्विक हिट बना दिया है। बेस गेम के साथ, कई विस्तार और विविधताएं अनुभव का विस्तार करती हैं।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

टिकट सवारी करने के लिए

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प्रसिद्ध डिजाइनर एलन आर। मून, टिकट टू राइड और इसके कई स्पिनऑफ द्वारा निर्मित, सेट संग्रह और मार्ग-निर्माण की खुशी को एक विस्तृत दर्शकों के लिए लाया है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, जिसका लक्ष्य शहरों को उनके टिकट कार्ड द्वारा इंगित करने के लिए है। खेल के तंग नक्शे और प्रतिस्पर्धी प्रकृति एक रोमांचक, रणनीतिक अनुभव के लिए बनाते हैं। अपनी मास-मार्केट अपील के साथ, टिकट टू राइड ने बोर्ड गेम के इतिहास में अपना स्थान हासिल किया है।

कैटन के सेटलर्स (1996)

कैटन

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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, यह खेल अपने समय में क्रांतिकारी था। पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट-बिल्डिंग के अपने मिश्रण ने खिलाड़ियों को मोहित कर दिया और आधुनिक बोर्ड गेमिंग दृश्य को जगाया। हालांकि इसकी लोकप्रियता थोड़ी कम हो सकती है, कैटन का ऐतिहासिक महत्व और आकर्षक गेमप्ले इसे एक क्लासिक वर्थ रिविजिटिंग बना देता है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा खेल एक बोर्ड गेम, रहस्य के तत्वों को जोड़ता है, और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर को चुनता है। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन को नेविगेट करते हैं, शर्लक होम्स के एजेंटों के रूप में मामलों को हल करते हैं। वायुमंडलीय कहानी और सहकारी पहेली-समाधान इसे एक सम्मोहक अनुभव बनाते हैं, जिसमें उन लोगों के लिए कई विस्तार उपलब्ध हैं जो आधार परिदृश्यों को जीतते हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

रोक नहीं सकता

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सिड सैकसन द्वारा एक और क्लासिक, कैन स्टॉप बोर्ड पर कॉलम के शीर्ष पर एक रोमांचकारी दौड़ है। खिलाड़ी मार्करों को आगे बढ़ाने के लिए पासा रोल करते हैं, लगातार प्रलोभन का सामना करते हैं ताकि रोलिंग जारी रखा जा सके या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त किया जा सके। भाग्य और कौशल को संतुलित करते हुए, यह गेम अपने बोर्ड और मोबाइल दोनों संस्करणों में उत्साह प्रदान करता है।

अधिग्रहण (1964)

60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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अक्सर आधुनिक गेमिंग के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, सिड सैकसन द्वारा अधिग्रहण ने बड़े पैमाने पर बाजार और युद्ध खेलों के वर्चस्व वाले युग में अभिनव यांत्रिकी की शुरुआत की। खिलाड़ी कंपनियों में निर्माण और निवेश करते हैं, उन्हें लाभ के लिए रणनीतिक रूप से विलय करते हैं। स्थानिक और आर्थिक चुनौतियों का मिश्रण ताजा और आकर्षक है, जैसा कि 60 वीं वर्षगांठ संस्करण की हमारी समीक्षा में पता चला है।

कूटनीति

कूटनीति

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कूटनीति के पास अपने गहन राजनीतिक गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए एक प्रतिष्ठा है। 19 वीं सदी की यूरोपीय राजनीति का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया, खेल को जीत के लिए गठबंधन और अपरिहार्य विश्वासघात की आवश्यकता है। इसकी एक साथ आंदोलन प्रणाली तनाव को जोड़ती है, जो इसे रणनीतिक गेमिंग में एक क्लासिक बनाती है।

याह्तज़ी (1956)

Yahtzee

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आज के रोल-एंड-राइट गेम्स के अग्रदूत के रूप में, याहटीज़ी मज़ेदार और रणनीतिक गहराई प्रदान करता है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक स्कोरकार्ड भरते हैं, जो सामरिक निर्णयों के साथ भाग्य को संतुलित करते हैं। इसकी तेज-तर्रार, परिवार के अनुकूल प्रकृति यह सुनिश्चित करती है कि यह एक प्रिय क्लासिक बना रहे।

स्क्रैबल (1948)

खरोंचना

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स्क्रैबल की शब्दावली और स्थानिक रणनीति का मिश्रण कालातीत है। जबकि मोड़ समय लंबा हो सकता है, खेल की चुनौती और पहुंच इसे लोकप्रिय बनाए रखती है। यह सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए एक बढ़िया विकल्प है, जिससे यह बोर्ड गेम संग्रह में एक प्रधान है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

ओथेलो

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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो अपेक्षाकृत आधुनिक है लेकिन कोई कम रणनीतिक नहीं है। खिलाड़ियों ने प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को अपने आसपास के द्वारा देखा, जिससे गतिशील और आकर्षक गेमप्ले हो जाता है। इसकी सादगी और गहराई इसे एक क्लासिक अमूर्त खेल बनाती है।

क्रोकिनोल (1876)

क्रोकेनोल

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कनाडा का क्रोकिनोल एक प्रिय निपुणता खेल है, जो अपने सुंदर बोर्डों और चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के लिए बेशकीमती है। खिलाड़ी स्कोरिंग ज़ोन में डिस्क को फ्लिक करते हैं, कौशल और रणनीति को संतुलित करते हैं। यह एक मजेदार और सामाजिक खेल है जो किसी भी खेल की रात में एक अनूठा तत्व जोड़ता है।

पेरुडो / झूठा पासा (1800)

लियस डाइस

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विभिन्न नामों से जाना जाता है, LIAR के पासा में छिपे हुए पासे मूल्यों पर बोली लगाना, सम्मिश्रण आंकड़े, ब्लफ़िंग और रणनीति शामिल है। इसका आकर्षक गेमप्ले और सोशल इंटरैक्शन इसे एक क्लासिक बनाता है जो सभाओं के लिए एकदम सही है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, 600 ईस्वी में वापस ट्रेस करने के साथ, सबसे अधिक मान्यता प्राप्त रणनीति खेलों में से एक है। चतुरंगा से आधुनिक शतरंज तक इसका विकास रणनीतिक शोधन के सदियों को दर्शाता है, जिससे यह दुनिया भर में एक कालातीत क्लासिक का आनंद लेता है।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

ताश का खेल

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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से लेकर पुल और उससे आगे, एक एकल डेक मनोरंजन का जीवनकाल प्रदान कर सकता है। उनकी बहुमुखी प्रतिभा और कार्ड गेम का समृद्ध इतिहास उन्हें एक क्लासिक विकल्प बनाते हैं।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट

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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, प्राचीन चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर डालते हैं, जिसका लक्ष्य क्षेत्र पर कब्जा करने का लक्ष्य है। इसके सरल नियम एक जटिलता को मुखौटा करते हैं, जिसने सहस्राब्दियों के लिए खिलाड़ियों को मोहित कर दिया है, जिससे यह एक सच्चा क्लासिक है।

क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?

शब्द "क्लासिक" व्यक्तिपरक हो सकता है, लेकिन इसमें आमतौर पर बिक्री, प्रभाव और ब्रांड मान्यता जैसे कारक शामिल होते हैं। उदाहरण के लिए, टिकट टू राइड की बड़े पैमाने पर बिक्री और व्यापक उपलब्धता इसे शौक बाजार में इसकी उत्पत्ति के बावजूद एक क्लासिक के रूप में चिह्नित करती है। प्रभाव, जैसा कि अधिग्रहण के साथ देखा गया है, अपने अग्रणी यांत्रिकी के कारण एक गेम को क्लासिक स्थिति में बढ़ा सकता है। अंत में, ब्रांड परिचित, जैसा कि शतरंज या कूटनीति के साथ, क्लासिक्स के पैनथियन में एक खेल की जगह सुनिश्चित करता है, भले ही इसका गेमप्ले सभी के लिए अपील न करे।