Bahay > Balita > Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

May-akda:Kristen Update:Mar 22,2025

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang Microsoft IP. Tuklasin kung bakit nabihag ng prangkisa na ito ang na -acclaim na RPG studio.

Nais ng CEO ng Obsidian na buhayin si Shadowrun

Higit pa sa Fallout: Isang bagong hangganan

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam kay Tom Caswell, inihayag ng CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ang kanyang pagnanais na magtrabaho sa isang hindi fallout na Xbox IP. Habang ang studio, na kilala para sa *fallout: New Vegas *at *Ang Outer Worlds *, ay kasalukuyang nakatuon sa mga proyekto tulad ng *avowed *at *Ang Outer Worlds 2 *, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para sa *Shadowrun *franchise.

"Gustung -gusto ko si Shadowrun . Sa palagay ko ay sobrang cool," ipinahayag ni Urquhart, na nagpapaliwanag na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha. Ang pagdaragdag ng malawak na katalogo ng Activision ay karagdagang pinalawak ang mga posibilidad, ngunit ang pagpili ni Urquhart ay nanatiling matatag. "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa," nakumpirma niya.

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang Obsidian ay nagtatag ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakaganyak na mga pagkakasunud -sunod sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ang kanilang orihinal na IPS tulad ng Alpha Protocol at ang mga panlabas na mundo ay nagpapakita ng kanilang malikhaing katapangan, ang kanilang pamana ay malalim na nakaugat sa pagpapalawak ng mga minamahal na unibersidad ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na ipinapakita ng Obsidian ang kakayahang pagyamanin ang mga umiiral na mundo.

Sa isang pakikipanayam sa 2011 kay Joystiq, ipinaliwanag ni Urquhart ang pang -akit ng studio sa mga sunud -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari mong patuloy na magdagdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa tingin ko mula sa pananaw na iyon, mahusay na magagawang gawin ang mga ito kahit na mga pagkakasunod -sunod dahil makakakuha ka ng paglalaro sa mundo ng ibang tao."

Habang ang pangitain nina Urquhart at Obsidian para kay Shadowrun ay nananatiling hindi maliwanag, ang pag -secure ng lisensya ay walang pagsala na ilagay ang minamahal na mundo sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal na fandom ng CEO ay maliwanag: "Binili ko ang libro nang una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."

Ang Shadowrun Saga: Isang Balik -tanaw

Fallout: Ang mga bagong vegas devs ay nais na magtrabaho sa malaswang serye

Ang kasaysayan ni Shadowrun ay mayaman at kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-and-paper ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.

Ang mga scheme ng Harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit ang pag -asa para sa isang bago, orihinal na pagpasok ay nananatiling mataas. Ang huling pamagat ng standalone, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, gayon pa man ang pagnanais ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nagpapatuloy.