Le PDG d'Obidian Entertainment a exprimé un fort intérêt à développer une IP Microsoft moins connue. Découvrez pourquoi cette franchise a captivé le Studio RPG acclamé.
"J'adore Shadowrun . Je pense que c'est super cool", a déclaré Urquhart, expliquant qu'il avait demandé une liste de Microsoft IPS après l'acquisition. L'ajout du vaste catalogue d'Activision a encore élargi les possibilités, mais le choix d'Urquhart est resté ferme. "Si vous deviez m'épingler sur un, oui, Shadowrun est celui-ci", a-t-il confirmé.
Obsidian a établi une réputation de fabrication de suites convaincantes au sein de franchises établies. Bien que leur IPS original comme le protocole Alpha et les mondes extérieurs démontrent leurs prouesses créatives, leur héritage est profondément enraciné dans des univers RPG bien-aimés en expansion. De Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III , l'obsidienne présente constamment sa capacité à enrichir les mondes existants.
Dans une interview de 2011 avec Joystiq, Urquhart a expliqué l'attraction du studio pour les suites: "Les RPG ont beaucoup de suites parce que vous pouvez continuer à ajouter au monde. Vous pouvez continuer à trouver de nouvelles histoires. Je pense que dans cette perspective, c'est génial de pouvoir les fabriquer même s'ils sont des suites parce que vous pouvez aller jouer dans le monde de quelqu'un d'autre."
Alors que la vision d'Urquhart et de l'obsidienne pour Shadowrun reste claire, la sécurisation de la licence placerait sans aucun doute le monde bien-aimé entre des mains capables. Le fandom de longue date du PDG est évident: "J'ai acheté le livre quand il est sorti. Je possède probablement quatre des six éditions."
L'histoire de Shadowrun est aussi riche et complexe que son cadre cyberpunk-Fantasy. Originaire en tant que RPG de table en 1989, il a engendré de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Après la fermeture de la FASA Corporation, les droits de stylo et de papier ont changé plusieurs fois, mais les droits du jeu vidéo sont restés avec Microsoft après son acquisition de FASA Interactive en 1999.
Harebronned Schemes a développé plusieurs jeux Shadowrun ces dernières années, mais l'anticipation pour une nouvelle entrée originale reste élevée. Le dernier titre autonome, Shadowrun: Hong Kong , lancé en 2015. Des versions remasterisées des jeux précédents ont été publiées pour Xbox, PlayStation et PC en 2022, mais le désir de la communauté pour une nouvelle expérience Shadowrun persiste.
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