黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft IP表示了濃厚的興趣。發現為什麼該專營權吸引了著名的RPG工作室。
“我喜歡Shadowrun 。我認為這太酷了。”厄克特宣稱,他要求他在收購後要求一份Microsoft IP的清單。 Activision龐大的目錄的添加進一步擴大了可能性,但Urquhart的選擇仍然堅定。他確認:“如果你不得不把我釘在一個,是的,影子跑是那個。”
黑曜石在既定的特許經營中都建立了製作引人注目的續集的聲譽。儘管他們的原始IP(例如Alpha協議)和外部世界展示了他們的創造力,但他們的遺產深深植根於擴展心愛的RPG宇宙。從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新維加斯和地牢攻城III》 ,黑曜石始終展示其豐富現有世界的能力。
在2011年對Joystiq的採訪中,Urquhart解釋了工作室對續集的吸引力:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。從這個角度來看,即使它們可以在某人的世界中播放,也可以做到這些,即使它們可以製作這些續集也是很棒的。”
儘管Urquhart和黑曜石對Shadowrun的願景尚不清楚,但確保許可證無疑會將心愛的世界掌握在有能力的手中。首席執行官的長期狂熱者很明顯:“我第一次出版時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun的歷史與Cyberpunk-Fantasy環境一樣豐富而復雜。它起源於1989年的桌面RPG,催生了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利多次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與Microsoft保持聯繫。
近年來,Harebraining計劃開發了幾種Shadowrun遊戲,但對新的原始入場的期望仍然很高。最後一個獨立的標題Shadowrun:香港於2015年推出。先前遊戲的重新製作版本是在2022年發布了Xbox,PlayStation和PC的,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然存在。
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