Der CEO von Obsidian Entertainment hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft-IP bekundet. Entdecken Sie, warum dieses Franchise das gefeierte RPG -Studio fasziniert hat.
"Ich liebe Shadowrun . Ich finde es super cool", erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach der Akquisition eine Liste von Microsoft -IPS angefordert habe. Der Hinzufügen von Activisions großem Katalog erweiterte die Möglichkeiten weiter, doch die Wahl von Urquhart blieb fest. "Wenn du mich auf einen festhalten musstest, ja, Shadowrun ist der Eine", bestätigte er.
Obsidian hat sich den Ruf gemacht, überzeugende Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen zu erstellen. Während ihre ursprünglichen IPs wie Alpha -Protokoll und die äußeren Welten ihre kreativen Fähigkeiten demonstrieren, ist ihr Vermächtnis tief in der Erweiterung der geliebten RPG -Universen verwurzelt. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III . Obsidian zeigt konsequent seine Fähigkeit, bestehende Welten zu bereichern.
In einem Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011 erklärte Urquhart die Anziehungskraft des Studios auf Fortsetzungen: "RPGs haben viele Fortsetzungen, weil Sie die Welt weiter hinzufügen können. Sie können immer wieder neue Geschichten einfallen lassen. Ich denke, aus dieser Perspektive ist es großartig, diese zu machen, auch wenn sie Fortsetzungen sind, weil Sie in der Welt eines anderen Spiels spielen."
Während die Vision von Urquhart und Obsidian für Shadowrun unklar bleibt, würde die Sicherung der Lizenz zweifellos die geliebte Welt in fähige Hände bringen. Das langjährige Fandom des CEO ist offensichtlich: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Die Geschichte von Shadowrun ist so reich und komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Nach der Schließung der Fasa Corporation änderten sich die Rechte der Pen-and-Paper-Rechte mehrmals den Besitzer, aber die Rechte der Videospiele blieben bei Microsoft nach der Übernahme von Fasa Interactive im Jahr 1999.
Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun -Spiele entwickelt, aber die Vorfreude auf einen neuen ursprünglichen Eintrag bleibt hoch. Der letzte eigenständige Titel, Shadowrun: Hong Kong , der 2015 gestartet wurde. Remastered Versionen früherer Spiele wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, doch der Wunsch der Community nach einem frischen Shadowrun -Erlebnis bleibt bestehen.
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