Bahay > Balita > Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Pagpili ng tamang setting ng kahirapan

Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Pagpili ng tamang setting ng kahirapan

May-akda:Kristen Update:Apr 18,2025

Ang serye ng Dynasty Warriors, na kilala para sa hack-and-slash battle, ay hinihiling pa rin ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiyang mandirigma: Ipinakikilala ng mga pinagmulan ang apat na mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro ayon sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon. Bilang isang pag -reboot, ang laro ay tumutugma sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro, na maaaring mausisa tungkol sa pinakamainam na setting ng kahirapan na pipiliin.

Mabilis na mga link

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Sa Dynasty Warriors: Pinagmulan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa simula, maaari kang pumili sa pagitan ng istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang Ultimate Warrior (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng mga paksyon.

Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Para sa mga bagong dating sa genre ng aksyon-pakikipagsapalaran o mga pangunahing interesado sa linya ng kuwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Ang Wayfarer ay tumama sa isang balanse at angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa mga laro ng Musou/Warriors. Ang mga dedikadong tagahanga ng serye ay maaaring pumili ng bayani mula sa simula, habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay maaaring isaalang -alang ang pagpunta sa Ultimate Warrior sa sandaling ito ay nai -unlock, upang mapanatili ang isang mapaghamong karanasan habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.

Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang laro na masyadong mahirap o napakadali, nang hindi nakakaapekto sa kuwento.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, pinaikling ang window para sa mga parri at perpektong pag -iwas, at tinatanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pag -block ng pag -iwas sa katapangan, mas kaunting oras upang maimpluwensyahan ang mga laban sa pagitan ng mga pwersa ng kaalyado at kaaway, at ang mga kita ng mga puntos ng kasanayan at ginto ay bahagyang nabawasan. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga hamong ito, na may mas magaan na parry at iwasan ang mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.