以其黑客和斜線戰鬥而聞名的王朝勇士隊仍然需要其球員的一定水平。認識到這一點,朝代戰士:起源引入了四個難度設置,使玩家可以根據自己的技能水平和所需的挑戰來定制自己的遊戲體驗。作為重新啟動,遊戲既適合新玩家,也可能對選擇最佳的難度設置感到好奇。
在《王朝勇士:起源》中,玩家可以從四個難度設置中進行選擇,儘管最初只能訪問三個。一開始,您可以在歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)之間進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,終極戰士(非常困難)設置解鎖。
雖然在終極戰士上完成了一場獎杯/成就,但要完成主要競選活動並沒有特定困難的回報。
對於動作冒險類型或主要對故事情節感興趣的新手來說,歷史學家是理想的選擇。 Wayfarer達到平衡,適合大多數玩家,即使在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員也是如此。該系列賽的敬業粉絲可能會從一開始就選擇英雄,而經驗豐富的Musou球員可能會考慮一旦解鎖了終極戰士,在處理剩餘的任務,請求和場景時保持了充滿挑戰的體驗。
如果玩家發現遊戲太難或太容易,可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事。
在歷史學家中,所有敵人的進攻都是可阻塞的,敵人,勇敢並填補了穆斯科儀表,這更容易。相比之下,英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕拉里斯的窗戶和完美的逃避,並從敵人的滴落中除去了肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,影響盟軍和敵軍之間的戰鬥的時間更少,技能點和黃金的收入略有減少。最終的戰士會擴大這些挑戰,甚至更緊密的招架和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。
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