บ้าน > ข่าว > "Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายในวันแรก"

"Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ยอดขาย 1 ล้านยอดขายในวันแรก"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 15,2025

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 ขาย 1 ล้านเล่มใน 24 ชั่วโมง

Kingdom Come: Deliverance 2 ประสบความสำเร็จในการเปิดตัวที่น่าทึ่งขายได้มากกว่า 1 ล้านเล่มภายใน 24 ชั่วโมงแรกและรวบรวมบทวิจารณ์เชิงบวกอย่างท่วมท้น ดำน้ำในการค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสำเร็จครั้งแรกของเกมและไข่อีสเตอร์ที่สนุกสนานที่ค้นพบโดยผู้เล่น

Kingdom Come: ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Deliverance 2 เมื่อเปิดตัว

ยอดขายและความนิยมอย่างล้นหลามในทุกแพลตฟอร์ม

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ได้ยึดครองโลกการเล่นเกมโดยพายุประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในทุกแพลตฟอร์ม Warhorse Studios ประกาศอย่างภาคภูมิใจผ่าน Twitter (X) ว่า KCD2 ขายได้มากกว่า 1 ล้านเล่มในวันเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2568 ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้ทำให้บรรพบุรุษของมันใช้เวลาเก้าวันในการไปถึงเหตุการณ์สำคัญเดียวกัน

SteamDB รายงานว่า KCD2 มีผู้เล่น 176,285 คนที่ส่ายมาพร้อมกันภายใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมาซึ่งเหนือกว่าจุดสูงสุดตลอดกาลของ KCD1 ของผู้เล่น 96,069 คน ใน PlayStation Store ในสหรัฐอเมริกา KCD2 อยู่ในอันดับที่ 12 ของเกมทั้งหมดในขณะที่เขียน เกมดังกล่าวยังมีการจัดอันดับ "อันยิ่งใหญ่" ใน OpenCritic ด้วยคะแนนที่น่าประทับใจ 89 และอัตราการแนะนำนักวิจารณ์ 97%

Kingdom Come: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Deliverance 2 ตอบกลับบทวิจารณ์เชิงลบ

แม้จะมีการต้อนรับในเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ KCD2 ก็ต้องเผชิญกับการวิจารณ์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Daniel Vávraพาไปที่ Twitter (X) เพื่อตอบข้อเสนอแนะเชิงลบ ร้านตรวจสอบบางแห่งให้คะแนน KCD2 ต่ำกว่าโดยอธิบายการเล่นเกมว่าเป็น "คำขวัญ" และแนะนำว่าต้องใช้ความพยายามมากกว่าที่ควร คะแนนที่ต่ำกว่าเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับโดยรวมของเกมใน OpenCritic Vávraตอบด้วยการถากถางโดยตั้งคำถาม "มาตรฐานการสื่อสารมวลชนที่ยอดเยี่ยม" ของนักวิจารณ์เหล่านี้

คำวิจารณ์ออนไลน์อย่างต่อเนื่องของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2

Vávraยังเป็นแกนนำเกี่ยวกับการโจมตีออนไลน์ที่กำหนดเป้าหมาย KCD2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการรวมตัวเลือกโรแมนติกเพศเดียวกัน บน Twitter (X) เขาเน้นความคิดเห็นของผู้ใช้ metacritic ที่วิพากษ์วิจารณ์ KCD2 ว่าเป็น "เกม DEI ที่ไม่ถูกต้องในอดีต" Vávraสนับสนุนให้แฟน ๆ ทิ้งรีวิวที่ซื่อสัตย์และรายงานความคิดเห็นเชิงลบที่สร้างขึ้นจากบอท เขาย้ำว่าเนื้อหา LGBTQ+ ของเกมนั้นเป็นทางเลือกทั้งหมดโดยเหมาะสมกับการตั้งค่ายุคกลางแบบเปิดโล่งที่ผู้เล่นสามารถเลือกประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการได้