Kingdom Come: Deliverance 2 alcançou um lançamento notável, vendendo mais de 1 milhão de cópias nas primeiras 24 horas e recebendo críticas extremamente positivas. Mergulhe para descobrir mais sobre o sucesso inicial do jogo e um divertido ovo de Páscoa descoberto pelos jogadores.
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) conquistou o mundo dos jogos, alcançando sucesso sem precedentes em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente via Twitter (X) que o KCD2 vendeu mais de 1 milhão de cópias em seu dia de lançamento, 4 de fevereiro de 2025. Esse feito impressionante supera seu antecessor, que levou nove dias para atingir o mesmo marco.
O SteamDB relata que o KCD2 atingiu 176.285 jogadores simultâneos nas últimas 6 horas, superando o pico de todos os tempos de 96.069 jogadores do KCD1. Na loja PlayStation nos EUA, o KCD2 ocupa o 12º lugar entre todos os jogos no momento da redação. O jogo também possui uma classificação "Mighty" na OpenCritic, com uma pontuação impressionante de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.
Apesar da recepção extremamente positiva de fãs e críticos, o KCD2 enfrentou algumas críticas. O diretor criativo Daniel Vávra foi ao Twitter (X) para abordar o feedback negativo. Algumas tomadas de revisão deram pontuações mais baixas do KCD2, descrevendo a jogabilidade como um "slog" e sugerindo que isso requer mais esforço do que deveria. Essas pontuações mais baixas impactaram a classificação geral do jogo no OpenCritic. Vávra respondeu com sarcasmo, questionando os "excelentes padrões jornalísticos" desses críticos.
Vávra também foi vocal sobre ataques on-line visando o KCD2, particularmente em relação à inclusão de opções de romance do mesmo sexo. No Twitter (X), ele destacou as análises metacríticas de usuários que criticaram o KCD2 como um "jogo dei historicamente impreciso". Vávra incentivou os fãs a deixar críticas honestas e relatar comentários negativos gerados por bot. Ele enfatizou que o conteúdo LGBTQ+ do jogo é totalmente opcional, ajustando o cenário medieval do mundo aberto, onde os jogadores podem escolher sua experiência de jogabilidade preferida.
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