Kingdom Come : Deliverance 2는 처음 24 시간 내에 백만 장 이상의 사본을 판매하고 압도적으로 긍정적 인 리뷰를 얻는 놀라운 발사를 달성했습니다. 게임의 초기 성공과 플레이어가 발견 한 재미있는 부활절 달걀에 대해 더 많이 발견하기 위해 다이빙하십시오.
Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 게임 세계를 폭풍으로 끌어 올려 모든 플랫폼에서 전례없는 성공을 거두었습니다. Warhorse Studios는 Twitter (X)를 통해 KCD2가 2025 년 2 월 4 일 출시 당일에 백만 장 이상을 판매했다고 자랑스럽게 발표했습니다.이 인상적인 업적은 전임자를 능가하여 동일한 이정표에 도달하는 데 9 일이 걸렸습니다.
SteamDB는 KCD2가 지난 6 시간 내에 176,285 명의 동시 선수를 기록했으며 KCD1의 사상 최고 기록 96,069 명을 능가한다고보고했다. 미국의 PlayStation Store에서 KCD2는 글쓰기 당시 모든 게임 중 12 위를 차지했습니다. 이 게임은 또한 OpenCritic에서 "Mighty"등급을 자랑하며, 인상적인 점수는 89 점, 비평가 추천 률은 97%입니다.
팬과 비평가들의 압도적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 KCD2는 비판을 받았다. 크리에이티브 디렉터 Daniel Vávra는 부정적인 피드백을 다루기 위해 Twitter (X)를 방문했습니다. 일부 검토 아울렛은 KCD2 더 낮은 점수를 제공하여 게임 플레이를 "슬로그"로 묘사하고 그보다 더 많은 노력이 필요하다는 것을 제안했습니다. 이러한 낮은 점수는 OpenCritic에 대한 게임의 전체 등급에 영향을 미쳤습니다. Vávra는 풍자에 응답 하여이 비평가들의 "우수한 저널리즘 표준"에 의문을 제기했습니다.
Vávra는 또한 KCD2를 대상으로하는 온라인 공격, 특히 동성 로맨스 옵션 포함에 대해 보컬을 사용했습니다. 트위터 (X)에서 그는 KCD2를 "역사적으로 부정확 한 DEI 게임"으로 비판하는 메타 크리치 사용자 리뷰를 강조했다. Vávra는 팬들에게 정직한 리뷰를 남기고 봇 생성 부정적인 의견을보고하도록 권장했습니다. 그는 게임의 LGBTQ+ 컨텐츠가 전적으로 선택 사항이며 플레이어가 선호하는 게임 플레이 경험을 선택할 수있는 오픈 월드 중세 환경에 적합하다고 강조했습니다.
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