Dom > Aktualności > „Kingdom Come: wyzwolenie 2 trafia 1 milion sprzedaży pierwszego dnia”

„Kingdom Come: wyzwolenie 2 trafia 1 milion sprzedaży pierwszego dnia”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 15,2025

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Deliverance 2 osiągnął niezwykłą premierę, sprzedając ponad 1 milion egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin i zdobywając przeważnie pozytywne recenzje. Zanurz się, aby odkryć więcej o początkowym sukcesie gry i zabawnym jajku wielkanocnym odkrytym przez graczy.

Kingdom Come: Ogromny sukces wyzwolenia 2 podczas premiery

Przytłaczające hit w sprzedaży i popularności na wszystkich platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) szturmował świat gier, osiągając niespotykany sukces na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło za pośrednictwem Twittera (X), że KCD2 sprzedał ponad 1 milion egzemplarzy w dniu premiery, 4 lutego 2025 r. Ten imponujący wyczyn wylecza swojego poprzednika, którego osiągnięcie tego samego kamienia milowego zajęło dziewięć dni.

SteamDB donosi, że KCD2 uderzył w oszałamiające 176 285 równoczesnych graczy w ciągu ostatnich 6 godzin, przekraczając szczyt KCD1 96 069 graczy. W sklepie PlayStation w USA KCD2 zajmuje 12. miejsce wśród wszystkich gier w momencie pisania. Gra oferuje również „potężną” ocenę na Opencritic, z imponującym wynikiem 89 i 97% wskaźnikiem rekomendacji krytyków.

Kingdom Come: Dyrektor kreatywny wyzwolenia 2 odpowiada na negatywne recenzje

Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia fanów i krytyków, KCD2 spotkał się z krytyką. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zabrał na Twittera (X), aby zająć się negatywnymi opiniami. Niektóre sklepy z recenzjami dały niższe wyniki KCD2, opisując rozgrywkę jako „hasło” i sugerując, że wymaga więcej wysiłku niż powinno. Te niższe wyniki wpłynęły na ogólną ocenę gry na Opencritic. Vávra odpowiedział sarkazmem, kwestionując „doskonałe standardy dziennikarskie” tych krytyków.

Ciągła krytyka królestwa online: wyzwolenie 2

Vávra głośno głośno o atakach online ukierunkowanych na KCD2, szczególnie w zakresie włączenia opcji romansów osób tej samej płci. Na Twitterze (X) podkreślił recenzje użytkowników metakrytycznych, które skrytykowały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę Dei”. Vávra zachęcał fanów do pozostawiania uczciwych recenzji i zgłaszania negatywnych komentarzy generowanych przez BOT. Podkreślił, że zawartość LGBTQ+ w grze jest całkowicie opcjonalna, pasując do średniowiecznego otoczenia, w którym gracze mogą wybrać preferowaną rozgrywkę.