Дом > Новости > Hazelight хвалит EA на фоне новой игры

Hazelight хвалит EA на фоне новой игры

Автор:Kristen Обновлять:Sep 19,2026

Директор Hazelight Йосеф Фарес прокомментировал слухи о партнерстве его студии с EA, подтвердив, что команда уже разрабатывает свой следующий крупный проект после успеха It Takes Two и Split Fiction.

Этот известный своей откровенностью создатель, прославившийся своей вирусной речью на церемонии «Оскар», рассказал об эволюции Hazelight и предстоящих проектах в подкасте Friends Per Second. Хотя он оставался сдержанным в деталях, Фарес намекнул, что команда уже начала концептуальную разработку своего следующего кооперативного игрового опыта.

«Лично я, как только игра выходит, сразу смотрю вперед», — раскрыл Фарес, размышляя о запуске Split Fiction. «Этот проект получил исключительно позитивный отклик — это наш самый успешный титул на данный момент. Но, честно говоря, пока команда празднует, мое внимание уже переключилось на наш захватывающий новый проект, который находится в разработке».

PlayФарес оставался сдержанным в деталях относительно загадочного следующего проекта Hazelight, признав, что разработка началась совсем недавно. Хотя студия известна тем, что переосмыслила кооперативный геймплей, фанатам, возможно, придется ждать несколько лет, прежде чем они увидят, как студия планирует превзойти Split Fiction.

«Есть веская причина, по которой я не могу раскрывать много информации — мы находимся на очень ранней стадии разработки», — признал Фарес. «Hazelight обычно завершает проекты в течение трех-четырех лет. Хотя этот срок еще не скоро наступит, сейчас преждевременно говорить о конкретных деталях. Просто знайте, что вся наша команда невероятно воодушевлена — мы начали разработку около месяца назад».

История двух студий

Несмотря на сотрудничество с EA над несколькими проектами в течение семи лет, включая признанные критиками игры A Way Out и It Takes Two, Фарес подчеркнул, что EA не имеет никакого творческого контроля над проектами Hazelight.

«Существует важное различие, которое люди часто понимают неправильно — EA поддерживает нас финансово, но не диктует наше творческое направление», — уточнил Фарес. «Мы представляем им наше видение, и это окончательное решение. У них абсолютно нет голоса в наших решениях по разработке или будущих проектах».

Хотя репутация EA как издателя варьируется в индустрии, Фарес похвалил их рабочие отношения по мере подготовки Hazelight к следующему прорывному проекту.

«Позвольте мне быть предельно ясным — EA была отличным партнером, несмотря на общественное мнение», — продолжил Фарес. «Их подход к нам совершенно иной — они уважают нашу творческую автономию. Мы установили четкие границы, и, будучи одним из их самых успешных разработчиков, они понимают наш процесс».

Split Fiction, безусловно, укрепила положение Hazelight в индустрии, получив как признание критиков (включая оценку 9/10 от IGN), так и исключительный коммерческий успех. Игра преодолела отметку в 1 миллион продаж за два дня и удвоила этот показатель за неделю, превзойдя ранние показатели их предыдущего хита It Takes Two.