Hazelight-Regisseur Josef Fares hat sich zu Gerüchten über die Partnerschaft seines Studios mit EA geäußert und bestätigt, dass sie nach dem Erfolg von It Takes Two und Split Fiction bereits an ihrem nächsten großen Titel entwickeln.
Der offenherzige Schöpfer – bekannt für seinen viralen „Oscars-Ausfall“ – diskutierte die Entwicklung von Hazelight und bevorstehende Projekte im Podcast Friends Per Second. Obwohl er sich bezüglich Details zurückhaltend zeigte, deutete Fares an, dass das Team begonnen hat, ihr nächstes kooperative Spielerlebnis zu konzipieren.
„Persönlich suche ich, sobald ein Spiel ausgeliefert wird, sofort nach vorne“, offenbarte Fares bei der Reflexion über die Veröffentlichung von Split Fiction. „Dieses Projekt wurde außergewöhnlich gut aufgenommen – unser bisher erfolgreichster Titel. Aber ehrlich gesagt hat sich mein Fokus, während das Team feiert, bereits auf unser aufregendes neues Vorhaben verlagert, das in Arbeit ist.“
Fares blieb bezüglich Details zu Hazelights mysteriösem nächsten Projekt zurückhaltend und räumte ein, dass die Entwicklung erst vor Kurzem begonnen habe. Obwohl er für die Revolutionierung des kooperativen Gameplays bekannt ist, müssen Fans möglicherweise mehrere Jahre warten, bevor sie sehen, wie das Studio plant, Split Fiction zu übertreffen.„Es gibt gute Gründe, warum ich nicht viel preisgeben kann – wir befinden uns extrem früh in der Entwicklungsphase“, räumte Fares ein. „Hazelight schließt Projekte typischerweise innerhalb von drei bis vier Jahren ab. Obwohl dieser Zeitrahmen nicht weit entfernt ist, ist es zu früh für Details. Wissen Sie einfach, dass unser gesamtes Team unglaublich enthusiastisch ist – wir haben die Entwicklung vor etwa einem Monat gestartet.“
Trotz der Zusammenarbeit mit EA an mehreren Titeln über sieben Jahre hinweg, darunter hochgelobte Spiele wie A Way Out und It Takes Two, betonte Fares, dass EA keinen kreativen Einfluss auf Hazelights Projekte hat.
„Es gibt einen entscheidenden Unterschied, den die Leute missverstehen – EA unterstützt uns finanziell, bestimmt aber nicht unsere kreative Richtung“, klärte Fares auf. „Wir präsentieren ihnen unsere Vision, das ist endgültig. Sie haben absolut kein Mitspracherecht bei unseren Entwicklungsentscheidungen oder zukünftigen Projekten.“
Obwohl EAs Ruf als Publisher in der Branche unterschiedlich bewertet wird, lobte Fares ihre Arbeitsbeziehung, während Hazelight seinen nächsten bahnbrechenden Titel vorbereitet.
„Lassen Sie mich klarstellen – EA war ein ausgezeichneter Partner, trotz der öffentlichen Wahrnehmung“, fuhr Fares fort. „Ihr Ansatz mit uns unterscheidet sich völlig – sie respektieren unsere kreative Autonomie. Wir haben klare Grenzen etabliert, und als einer ihrer erfolgreichsten Entwickler verstehen sie unseren Prozess.“
Split Fiction hat Hazelights Branchenstatus zweifellos gefestigt, sowohl kritische Anerkennung (einschließlich IGNs 9/10-Bewertung) als auch außergewöhnlichen kommerziellen Erfolg erzielend. Das Spiel übertraf 1 Million Verkäufe in zwei Tagen und verdoppelte diese Zahl innerhalb einer Woche – und übertraf damit die frühe Leistung ihres vorherigen Hits It Takes Two.
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