Le directeur de Hazelight, Josef Fares, s’est exprimé sur les rumeurs concernant le partenariat de son studio avec EA, confirmant qu’ils développent déjà leur prochain grand titre suite au succès de It Takes Two et Split Fiction.
Le créateur connu pour son discours viral aux « Oscars » a abordé l’évolution de Hazelight et ses projets à venir sur le podcast Friends Per Second. Tout en restant discret sur les détails, Fares a laissé entendre que l’équipe a commencé à conceptualiser leur prochaine expérience de jeu coopératif.
« Personnellement, dès qu’un jeu est livré, je regarde immédiatement vers l’avenir », a révélé Fares en évoquant le lancement de Split Fiction. « Ce projet a été exceptionnellement bien accueilli – notre titre le plus performant à ce jour. Mais honnêtement, alors que l’équipe célèbre ce succès, mon attention s’est déjà portée sur notre nouvelle aventure passionnante en cours de développement. »
Fares est resté discret concernant les détails du mystérieux prochain projet de Hazelight, reconnaissant que le développement n’a commencé que récemment. Bien que reconnu pour avoir révolutionné le jeu coopératif, les fans devront peut-être attendre plusieurs années avant de voir comment le studio prévoit de surpasser Split Fiction.« Il y a de bonnes raisons pour lesquelles je ne peux pas divulguer beaucoup – nous sommes extrêmement tôt dans le développement », a admis Fares. « Hazelight termine généralement ses projets en trois à quatre ans. Bien que ce calendrier ne soit pas si lointain, il est prématuré de donner des détails. Sachez simplement que toute notre équipe est incroyablement enthousiaste – nous avons lancé le développement il y a environ un mois. »
Malgré une collaboration avec EA sur plusieurs titres au cours de sept années, notamment des jeux acclamés comme A Way Out et It Takes Two, Fares a souligné qu’EA n’exerce aucun contrôle créatif sur les projets de Hazelight.
« Il y a une distinction cruciale que les gens comprennent mal – EA nous soutient financièrement mais ne dicte pas notre direction créative », a clarifié Fares. « Nous leur présentons notre vision, c’est définitif. Ils n’ont absolument aucun mot à dire sur nos choix de développement ou nos futurs projets. »
Bien que la réputation d’éditeur d’EA varie dans l’industrie, Fares a loué leur relation de travail alors que Hazelight prépare son prochain titre révolutionnaire.
« Laissez-moi être clair – EA a été un excellent partenaire malgré la perception publique », a continué Fares. « Leur approche avec nous est complètement différente – ils respectent notre autonomie créative. Nous avons établi des limites claires, et en tant que l’un de leurs développeurs les plus réussis, ils comprennent notre processus. »
Split Fiction a sans aucun doute consolidé la position de Hazelight dans l’industrie, remportant à la fois des critiques élogieuses (y compris une note de 9/10 par IGN) et un succès commercial exceptionnel. Le jeu a dépassé les 1 million de ventes en deux jours et a doublé ce chiffre en une semaine, dépassant les performances précoces de leur précédent succès, It Takes Two.
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