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Hazelight elogia a EA em meio ao desenvolvimento de novo jogo

Autor:Kristen Atualizar:Sep 19,2026

O diretor da Hazelight, Josef Fares, abordou os rumores sobre a parceria do seu estúdio com a EA, confirmando que já estão desenvolvendo o seu próximo grande título após o sucesso de It Takes Two e Split Fiction.

O criador conhecido por suas declarações polêmicas - famoso pelo seu "discurso viral nos Oscars" - discutiu a evolução da Hazelight e os projetos futuros no podcast Friends Per Second. Embora mantendo sigilo sobre os detalhes específicos, Fares sugeriu que a equipe começou a conceituar a sua próxima experiência de jogo cooperativo.

"Pessoalmente, assim que um jogo é lançado, eu já estou olhando para frente", revelou Fares ao refletir sobre o lançamento de Split Fiction. "Este projeto foi excepcionalmente bem recebido - nosso título de melhor desempenho até agora. Mas, honestamente, enquanto a equipe celebra, meu foco já se deslocou para a nossa nova e emocionante iniciativa que está em andamento."

PlayFares permaneceu cauteloso quanto aos detalhes sobre o misterioso próximo projeto da Hazelight, reconhecendo que o desenvolvimento começou apenas recentemente. Embora renomado por revolucionar a jogabilidade cooperativa, os fãs podem precisar esperar vários anos antes de ver como o estúdio planeja superar Split Fiction.

"Há boas razões para eu não poder divulgar muitos detalhes - estamos em fase muito inicial de desenvolvimento", admitiu Fares. "A Hazelight geralmente conclui projetos dentro de três a quatro anos. Embora esse prazo não esteja muito distante, é prematuro discutir detalhes específicos. Apenas saiba que toda a nossa equipe está incrivelmente entusiasmada - iniciamos o desenvolvimento há cerca de um mês."

Uma História de Dois Estúdios

Apesar de colaborar com a EA em vários títulos ao longo de sete anos, incluindo jogos aclamados como A Way Out e It Takes Two, Fares enfatizou que a EA mantém zero controle criativo sobre os projetos da Hazelight.

"Há uma distinção crucial que as pessoas entendem mal - a EA nos apoia financeiramente, mas não dita nossa direção criativa", esclareceu Fares. "Apresentamos nossa visão a eles, isso é definitivo. Eles não têm absolutamente nenhuma voz em nossas escolhas de desenvolvimento ou projetos futuros."

Embora a reputação da EA como editora varie em toda a indústria, Fares elogiou seu relacionamento de trabalho enquanto a Hazelight prepara seu próximo título inovador.

"Deixem-me ser claro - a EA tem sido uma parceira excelente, apesar da percepção pública", continuou Fares. "Sua abordagem conosco é completamente diferente - eles respeitam nossa autonomia criativa. Estabelecemos limites claros e, como um de seus desenvolvedores mais bem-sucedidos, eles entendem nosso processo."

Split Fiction consolidou sem dúvida a posição da Hazelight na indústria, alcançando tanto aclamação crítica (incluindo a avaliação 9/10 da IGN) quanto um sucesso comercial excepcional. O jogo superou 1 milhão de vendas em dois dias e dobrou essa cifra dentro de uma semana - superando o desempenho inicial de seu sucesso anterior, It Takes Two.