Дом > Новости > Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37-й годовщине Metal Gear: революционная история радиотрансивера

13 июля исполнилось 37 лет со дня выпуска новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал это событие, чтобы задуматься об инновационном дизайне игры и ее долгосрочном влиянии на игровой мир. В серии содержательных твитов Кодзима назвал внутриигровой радиопередатчик самым значительным вкладом Metal Gear.

Хотя Кодзима часто хвалят за его скрытную механику, он подчеркнул роль радиопередатчика в революционном изменении повествования в видеоиграх. Эта функция, которую использовал главный герой Солид Снейк, предоставляла игрокам важную информацию, включая «личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды», динамично формируя повествование. Кодзима объяснил его дополнительную функцию в вовлечении игроков, заявив, что он «также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила».

Твит Кодзимы подчеркнул интеграцию трансивера с действиями игрока в реальном времени, создавая уникальный захватывающий опыт: «Игра движется вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит в отсутствие игрока, чувства игрока отстраняются. Но с помощью трансивера можно отобразить текущую ситуацию игрока, одновременно предсказывая истории или ситуации других персонажей». Он выразил гордость за непреходящее наследие этого «трюка», отметив его влияние на современные шутеры.

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

В 60 лет Кодзима откровенно обсуждал проблемы старения, подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя «чувствовать и предсказывать будущее общества и проектов», что приводит к повышению точности разработки игр — от планирования и экспериментирования до производства и выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим Cinematic подходом к повествованию, продолжает раздвигать границы. В настоящее время он сотрудничает с актером Джорданом Пилом над проектом OD, а Kojima Productions готовится к следующей части Death Stranding, которая вскоре будет адаптирована A24 в игровой фильм.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

, глядя в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, уверенно, что технологические достижения будут расширять возможности для создателей Achieve ранее невообразимых подвигов. Он пришел к выводу: «Заимствовав помощь технологии,« творение »стало проще и удобнее. Пока я не теряю свою страсть к« творению », я считаю, что могу продолжать идти».

]