小島秀夫、メタルギア 37 周年を振り返る: 無線トランシーバーの革命的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲーム『メタルギア』の発売から37周年を迎えた。 クリエイターの小島秀夫は、このマイルストーンを利用して、ゲームの革新的なデザインとゲーム界への永続的な影響について振り返りました。 一連の洞察力に富んだツイートの中で、小島氏はメタルギアの最も重要な貢献としてゲーム内の無線トランシーバーを強調しました。
そのステルス機構はしばしば称賛されるが、小島氏はビデオゲームのストーリーテリングに革命をもたらす無線トランシーバーの役割を強調した。 この機能は主人公のソリッド スネークによって利用され、「ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死」などの重要な情報をプレイヤーに提供し、物語をダイナミックに形作りました。 小島氏は、プレイヤーのエンゲージメントにおける追加機能について説明し、「プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイやルールを説明するのにも役立ちます」と述べました。
小島氏のツイートは、トランシーバーとプレイヤーのアクションがリアルタイムに統合され、独特の没入型体験を生み出すことを強調しました。「ゲームはプレイヤーと一緒に動くので、プレイヤーがいないときにドラマが起こると、プレイヤーの感情は切り離されてしまいます。しかし、トランシーバーを使用すると、プレイヤーの現在の状況を描写しながら、他のキャラクターの物語や状況を並行して予見することができます。」 彼はこの「ギミック」の不朽の遺産に誇りを表明し、現代のシューティング ゲームへの影響を指摘しました。
コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先
60歳になった小島氏は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、高齢化の課題について率直に語った。 これらの資質がクリエイターの「社会とプロジェクトの未来を感知して予測する」能力を高め、計画や実験から制作、リリースに至るまでのゲーム開発の精度の向上につながると彼は信じています。
小島氏は、Cinematicストーリーテリングのアプローチで有名であり、限界を押し広げ続けています。 現在、彼は俳優のジョーダン・ピールとプロジェクト OD で協力しており、小島プロダクションは次期デス・ストランディングの準備を進めており、まもなく A24 によって実写映画化される予定です。
先を見据えて、コジマはゲーム開発の将来について楽観的であり続け、技術の進歩がクリエイターが以前は想像を絶する偉業に力を与えることを確信しています。 彼は、「テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました。「創造」への情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています。」
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