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Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 24,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima reflektiert das 37. Jubiläum von Metal Gear: Der revolutionäre Geschichtenerzählen des Radios Transceiver

13. Juli markiert 37 Jahre seit der Veröffentlichung von Konamis bahnbrechendem Stealth-Action-Abenteuer-Spiel, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima nutzte diesen Meilenstein, um über das innovative Design des Spiels und die dauerhaften Auswirkungen auf die Gaming -Welt nachzudenken. In einer Reihe aufschlussreicher Tweets hob Kojima den im Spiel Radio Transceiver als bedeutendsten Beitrag des Metal Gear hervor.

Während Kojima oft für seine Stealth -Mechanik gelobt wurde, betonte er die Rolle des Radiotransceivers bei der Revolutionierung von Videospielen. Diese Funktion, die von der Protagonisten solide Schlange verwendet wurde, lieferte den Spielern entscheidende Informationen, einschließlich "Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern", die die Erzählung dynamisch gestalten. Kojima erklärte seine zusätzliche Funktion in der Spieler -Engagement und erklärte, dass es auch dazu beitragen kann, die Spieler zu motivieren und das Gameplay und die Regeln zu erklären. "

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Kojimas Tweet betonte die Echtzeit-Integration des Transceivers mit Spielernaktionen und schafft eine einzigartig beeindruckende Erfahrung: "Das Spiel bewegt sich zusammen mit dem Spieler. Wenn das Drama passiert, wenn der Spieler nicht anwesend ist, werden die Gefühle des Spielers losgelöst. Mit dem Transceiver kann jedoch die aktuelle Situation des Spielers dargestellt werden, während die Geschichten oder Situationen anderer Charaktere parallel angegeben werden können. " Er war stolz auf dieses dauerhafte Erbe "Gimmicks" und bemerkte seinen Einfluss auf moderne Shooter -Spiele.

Kojimas fortgesetzte kreative Reise: OD, Todestranding 2 und darüber hinaus

Mit 60 diskutierte Kojima offen die Herausforderungen des Alterns und betonte den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, "die Zukunft von Gesellschaft und Projekten zu erkennen und vorherzusagen", was zu einer verbesserten Genauigkeit in der Spielentwicklung führt - von Planung und Experimentieren bis hin zu Produktion und Veröffentlichung.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, bekannt für seinen Cinematic Storytelling -Ansatz, überschreitet weiterhin Grenzen. Derzeit arbeitet er mit dem Schauspieler Jordan Peele an dem Projekt OD zusammen, und Kojima Productions bereitet sich auf die nächste Stranding-Rate vor, die bald in einen Live-Action-Film von A24 angepasst wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und ist zuversichtlich, dass der technologische Fortschritt den Entwicklern Achieve bisher unvorstellbare Leistungen ermöglichen wird. Er kam zu dem Schluss: „Durch die Nutzung der Technologie ist ‚Schöpfen‘ einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für ‚Schöpfen‘ nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann.“