Deluxe Edition Civ 7 было выпущено всего за день, и интернет -сообщество уже гудит по поводу своего пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других предполагаемых недостатков. Но действительно ли пользовательский интерфейс так же плохо, как предполагает Интернет? Давайте углубимся в специфику пользовательского интерфейса игры и оценим критику.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Civ 7, доступный для тех, кто приобрел издания Deluxe и основателя, быстро стал темой для обсуждения, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и отсутствия определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору критиков, очень важно поближе познакомиться и оценить эффективность пользовательского интерфейса. Давайте разберем его, чтобы определить, соответствует ли он стандартам, ожидаемым от 4 -кратного игрового интерфейса.
Проектирование 4x пользовательского интерфейса-это не одноразмерная задача; Это зависит от контекста игры, стиля и целей. Тем не менее, эксперты определили ключевые элементы, которые обычно способствуют эффективному 4x пользовательскому интерфейсу. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих стандартов.
Хороший 4 -кратный пользовательский интерфейс должен расставить приоритеты в отношении информации, основанной на его важности для игрового процесса. Основные ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как должны быть доступны менее критические элементы с несколькими кликами. Например, против информационных меню «Информация о строительстве шторма» иллюстрирует это путем организации данных в вкладки на основе частоты использования.
Пользовательский интерфейс Civ 7 управление ресурсами пытается сделать это с помощью сводного меню, которое отображает распределение ресурсов по всей Империи, используя раскрывающиеся в доход, доходность и расходы. Несмотря на то, что он структурирован и складывается, в нем отсутствуют подробные сбои происхождения ресурсов и расходов. Это функционально, но может извлечь выгоду из большей гранулярности.
Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, помогают игрокам быстро понять информацию. Окружающий Stellaris является отличным примером, использующим значки, чтобы показать статус корабля и потребности в колонии.
Civ 7 использует значки и численные дисплеи для ресурсов, с эффективными наложениями для доходности плиток и жизнеспособности урегулирования. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ 6 и настраиваемые PINS MAP критиковали. Хотя это и не идеально, пользовательский интерфейс все еще передает важную информацию визуально.
По мере того, как игры становятся сложными, параметры поиска и фильтра становятся жизненно важными для управления информацией. Функция поиска Civ 6 и цивильская цифропедия являются образцовыми в этом отношении, что позволяет игрокам быстро найти определенные элементы.
Civ 7 не хватает этой функции поиска, что является значительным недостатком, учитывая масштаб игры. Отсутствие этой функции влияет на удобство использования, и надеется, что Firaxis рассмотрит это в будущих обновлениях.
Визуальная привлекательность и последовательность пользовательского интерфейса имеют решающее значение для участия игроков. Картографический стиль Civ 6 плавно интегрируется со своим игровым процессом, улучшая общий опыт.
Civ 7 принимает более минималистский и изысканный дизайн, используя черно -золото для передачи Regality. Хотя это соответствует эстетике игры, она менее динамична, чем Civ 6, что приводит к смешанным реакциям. Тонкость пользовательского интерфейса может не понравиться всем игрокам, но это преднамеренный выбор, который соответствует теме игры.
После анализа пользовательского интерфейса Civ 7 по стандартам Key 4X ясно, что, хотя он не самый отполированный или богатый функциями, это далеко от катастрофы, которые, как утверждают, некоторые из них утверждают. Отсутствие функции поиска является заметным недостатком, но он не отвлекает от общего игрового процесса. По сравнению с другими насущными проблемами в игре слабости пользовательского интерфейса относительно незначительны. С потенциальными обновлениями и обратной связью игроков, пользовательский интерфейс может улучшиться. На данный момент это функционально и заслуживает справедливой оценки, а не откровенного осуждения.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Delta Force Mobile: Руководство для начинающих по началу работы
Apr 23,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Заряды мощности на пути изгнания 2: объяснено
Apr 03,2025
Азур -лейн Витторио Венето Гид: Лучшая сборка, снаряжение и советы
Apr 03,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Повседневный / 36.00M
Обновлять: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Shuffles by Pinterest
Life with a College Girl
Pocket Touch Simulation! for
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Code Of Talent