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Civ 7's UI:本当に悪いですか?

著者:Kristen アップデート:May 05,2025

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のDeluxe Editionはわずか1日リリースされており、オンラインコミュニティはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点について賑わっています。しかし、UIはインターネットが示唆するほど悪いですか?ゲームのUIの詳細を掘り下げて、批判を評価しましょう。

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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

DeluxeおよびFounder's Editionsを購入した人が利用できるCiv 7は、特にそのUIと特定の生活の質の機能がないことに関して、すぐに議論のトピックになりました。批評家のコーラスに簡単に参加することは簡単ですが、よく見てUIの有効性を評価することが重要です。それを分解して、4xゲームインターフェイスから予想される標準を満たしているかどうかを判断しましょう。

何が良い4X UIを作るのですか?

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4x UIを設計すると、万能のタスクではありません。ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、専門家は、一般に効果的な4x UIに寄与する重要な要素を特定しています。これらの基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。

情報階層をクリアします

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優れた4x UIは、ゲームプレイにとって重要性に基づいて情報を優先順位付けする必要があります。必須のリソースとメカニックに簡単にアクセスできるはずですが、クリックを数回クリックすると、より重要ではない要素が利用できません。たとえば、嵐の建築情報メニューに対して、使用頻度に基づいてデータをタブに整理することにより、これを例示します。

Civ 7のリソース管理UIは、収入、利回り、費用にドロップダウンを使用して、帝国全体にリソース割り当てを表示する要約メニューでこれを行います。構造化され、折りたたみ可能ですが、リソースの起源と費用の詳細な内訳がありません。それは機能的ですが、より粒度の恩恵を受けることができます。

効果的で効率的な視覚指標

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アイコンやカラーコーディングなどの視覚指標は、プレイヤーが情報をすばやく理解するのに役立ちます。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して船の状態とコロニーのニーズを示す素晴らしい例です。

Civ 7では、リソースにアイコンと数値ディスプレイを使用し、タイルの収量と解決の実行可能性に効果的なオーバーレイを備えています。ただし、Civ 6およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判を集めています。完璧ではありませんが、UIは視覚的に重要な情報を伝えています。

オプションの検索、フィルタリング、ソート

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ゲームが複雑になるにつれて、情報の管理には検索とフィルターのオプションが不可欠になります。 Civ 6の検索機能とCivilopediaはこの点で模範的であり、プレイヤーは特定の要素を迅速に見つけることができます。

Civ 7にはこの検索機能がありません。これは、ゲームのスケールを考えると重要な欠点です。この機能がないことは使いやすさに影響を与え、Firaxisが将来の更新でこれに対処することが期待されています。

設計と視覚的な一貫性

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

UIの視覚的魅力と一貫性は、プレイヤーのエンゲージメントに不可欠です。 Civ 6の地図作成スタイルは、ゲームプレイとシームレスに統合され、全体的な体験を向上させます。

Civ 7は、よりミニマリストで洗練されたデザインを採用しており、黒と金を使用してリーガリティを伝えています。これはゲームの美学と一致しますが、Civ 6よりも活気がなく、混合反応につながります。 UIの微妙さはすべてのプレイヤーにアピールしないかもしれませんが、ゲームのテーマに合った意図的な選択です。

それで、評決は何ですか?

それは最高ではありませんが、そのような不承認にふさわしくありません

Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?

Civ 7のUIをKey 4X標準に対して分析した後、それは最も洗練されていない、または機能が豊富ではありませんが、災害からはほど遠い主張があることは明らかです。検索機能の欠如は顕著な欠陥ですが、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを損なうものではありません。ゲーム内の他の差し迫った問題と比較して、UIの弱点は比較的マイナーです。潜在的な更新とプレーヤーのフィードバックにより、UIはさらに改善できます。今のところ、それは機能的であり、完全な非難ではなく公正な評価に値します。

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