Hogar > Noticias > UI de Civ 7: ¿Es realmente tan malo?

UI de Civ 7: ¿Es realmente tan malo?

Autor:Kristen Actualizar:May 05,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civ 7 se ha lanzado por solo un día, y la comunidad en línea ya está zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como sugiere Internet? Profundicemos en los detalles de la interfaz de usuario del juego y evaluemos las críticas.

← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7, disponible para aquellos que compraron las ediciones de Deluxe and Founder, se ha convertido rápidamente en un tema de discusión, especialmente con respecto a su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los críticos, es crucial echar un vistazo más de cerca y evaluar la efectividad de la UI. Vamos a desglosar para determinar si cumple con los estándares esperados de una interfaz de juego 4x.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Diseñar una interfaz de usuario 4x no es una tarea única para todos; Depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos clave que generalmente contribuyen a una interfaz de usuario 4X efectiva. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos estándares.

Jerarquía de información clara

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Una buena interfaz de usuario 4X debe priorizar la información en función de su importancia para el juego. Los recursos y la mecánica esenciales deben ser fácilmente accesibles, mientras que los elementos menos críticos deben estar disponibles con unos pocos clics. Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican esto organizando datos en pestañas basadas en la frecuencia de uso.

La IU de gestión de recursos de Civ 7 intenta hacer esto con un menú resumido que muestra la asignación de recursos en todo el imperio, utilizando desplegables para ingresos, rendimientos y gastos. Si bien está estructurado y plegable, carece de desgloses detallados de los orígenes y gastos de los recursos. Es funcional pero podría beneficiarse de una mayor granularidad.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Los indicadores visuales como los iconos y la codificación de color ayudan a los jugadores a comprender rápidamente la información. El Outliner de Stellaris es un gran ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado del barco y las necesidades de colonias.

CIV 7 utiliza iconos y pantallas numéricas para recursos, con superposiciones efectivas para los rendimientos de los mosaicos y la viabilidad del asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de CIV 6 y pines de mapa personalizables ha generado críticas. Si bien no es perfecto, la IU todavía comunica la información esencial visualmente.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

A medida que los juegos se vuelven complejos, las opciones de búsqueda y filtración se vuelven vitales para administrar la información. La función de búsqueda de Civ 6 y la civilopedia son ejemplares a este respecto, lo que permite a los jugadores localizar elementos específicos rápidamente.

Civ 7 carece de esta funcionalidad de búsqueda, que es un inconveniente significativo dada la escala del juego. La ausencia de esta característica afecta la usabilidad, y se espera que Firaxis aborde esto en futuras actualizaciones.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El atractivo visual y la consistencia de la UI son cruciales para la participación del jugador. El estilo cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su juego, mejorando la experiencia general.

Civ 7 adopta un diseño más minimalista y sofisticado, utilizando negro y dorado para transmitir regalidad. Si bien esto se alinea con la estética del juego, es menos vibrante que Civ 6, lo que lleva a reacciones mixtas. La sutileza de la UI puede no atraer a todos los jugadores, pero es una elección deliberada que se ajusta al tema del juego.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de analizar la interfaz de usuario de Civ 7 contra los estándares 4X clave, está claro que si bien no es el más pulido o rico en características, está lejos del desastre que algunos reclaman. La falta de una función de búsqueda es un defecto notable, pero no le resta valor a la experiencia general de juego. En comparación con otros problemas apremiantes en el juego, las debilidades de la UI son relativamente menores. Con posibles actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario podría mejorar aún más. Por ahora, es funcional y merece una evaluación justa en lugar de una condena directa.

← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII Juegos similares

Juegos de juego8