L'édition de luxe de Civ 7 est publiée pendant une journée, et la communauté en ligne bourdonne déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi mauvaise que l'internet le suggère? Plongeons les détails de l'interface utilisateur du jeu et évaluons les critiques.
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Civ 7, disponible pour ceux qui ont acheté les éditions de luxe et fondateurs, est rapidement devenu un sujet de discussion, en particulier concernant son interface utilisateur et l'absence de certaines fonctionnalités de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le refrain des critiques, il est crucial de regarder de plus près et d'évaluer l'efficacité de l'interface utilisateur. Décomposons-le pour déterminer s'il répond aux normes attendues d'une interface de jeu 4X.
La conception d'une interface utilisateur 4x n'est pas une tâche unique; Cela dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les experts ont identifié des éléments clés qui contribuent généralement à une interface utilisateur 4X efficace. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces normes.
Une bonne interface utilisateur 4x devrait prioriser les informations en fonction de son importance pour le gameplay. Les ressources et la mécanique essentielles doivent être facilement accessibles, tandis que les éléments moins critiques doivent être disponibles en quelques clics. Par exemple, les menus d'informations sur le bâtiment de la tempête l'illustrent en organisant des données en onglets en fonction de la fréquence d'utilisation.
L'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7 tente de le faire avec un menu de résumé qui affiche l'allocation des ressources à travers l'Empire, en utilisant des départs pour les revenus, les rendements et les dépenses. Bien qu'il soit structuré et pliable, il manque de pannes détaillées d'origine et de dépenses des ressources. Il est fonctionnel mais pourrait bénéficier de plus de granularité.
Des indicateurs visuels comme les icônes et le codage des couleurs aident les joueurs à comprendre rapidement les informations. L'Outliner de Stellaris est un excellent exemple, en utilisant des icônes pour afficher le statut du navire et les besoins en colonie.
Civ 7 utilise des icônes et des écrans numériques pour les ressources, avec des superpositions efficaces pour les rendements en carreaux et la viabilité des règlements. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6 et des épingles de carte personnalisables a suscité des critiques. Bien qu'il ne soit pas parfait, l'interface utilisateur communique toujours visuellement les informations essentielles.
À mesure que les jeux deviennent complexes, les options de recherche et de filtre deviennent vitales pour gérer les informations. La fonction de recherche de Civ 6 et CivilOpedia sont exemplaires à cet égard, permettant aux joueurs de localiser rapidement des éléments spécifiques.
Civ 7 n'a pas cette fonctionnalité de recherche, ce qui est un inconvénient important étant donné l'échelle du jeu. L'absence de cette fonctionnalité a un impact sur la convivialité, et on espère que Firaxis en résultera dans les futures mises à jour.
L'attrait visuel et la cohérence de l'interface utilisateur sont cruciaux pour l'engagement des joueurs. Le style cartographique de Civ 6 s'intègre parfaitement à son gameplay, améliorant l'expérience globale.
Civ 7 adopte un design plus minimaliste et sophistiqué, utilisant le noir et l'or pour transmettre la régalité. Bien que cela s'aligne sur l'esthétique du jeu, il est moins dynamique que Civ 6, conduisant à des réactions mitigées. La subtilité de l'interface utilisateur peut ne pas plaire à tous les joueurs, mais c'est un choix délibéré qui correspond au thème du jeu.
Après avoir analysé l'interface utilisateur de Civ 7 contre les normes clés 4x, il est clair que même si ce n'est pas le plus poli ou le plus riche en fonctionnalités, il est loin du désastre que certains affirment. L'absence d'une fonction de recherche est un défaut notable, mais il ne nuise pas à l'expérience globale du gameplay. Par rapport aux autres problèmes urgents du jeu, les faiblesses de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Avec les mises à jour potentielles et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur pourrait s'améliorer davantage. Pour l'instant, il est fonctionnel et mérite une évaluation équitable plutôt qu'une condamnation pure et simple.
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