O Deluxe Edition do Civ 7 foi lançado por apenas um dia, e a comunidade on -line já está zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto a Internet sugere? Vamos nos aprofundar nas especificidades da interface do usuário do jogo e avaliar as críticas.
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O Civ 7, disponível para aqueles que compraram as edições de luxo e fundador, rapidamente se tornaram um tópico de discussão, especialmente em relação à sua interface do usuário e à ausência de certos recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos críticos, é crucial examinar mais de perto e avaliar a eficácia da interface do usuário. Vamos dividi -lo para determinar se atende aos padrões esperados de uma interface de jogo 4x.
Projetar uma interface do usuário 4x não é uma tarefa única; Depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os especialistas identificaram elementos -chave que geralmente contribuem para uma interface do usuário 4x eficaz. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses padrões.
Uma boa interface do usuário 4x deve priorizar as informações com base em sua importância para a jogabilidade. Recursos e mecânicos essenciais devem ser facilmente acessíveis, enquanto elementos menos críticos devem estar disponíveis com alguns cliques. Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso, organizando dados em guias com base na frequência de uso.
A UI de gerenciamento de recursos da Civ 7 tenta fazer isso com um menu de resumo que exibe a alocação de recursos em todo o império, usando suspensos para renda, rendimentos e despesas. Embora seja estruturado e dobrável, não possui falhas detalhadas de origens e despesas de recursos. É funcional, mas pode se beneficiar de mais granularidade.
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, ajudam os jogadores a entender rapidamente as informações. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando ícones para mostrar o status do navio e as necessidades de colônias.
O Civ 7 usa ícones e displays numéricos para recursos, com sobreposições eficazes para rendimentos de ladrilhos e viabilidade de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6 e os pinos de mapa personalizável atraiu críticas. Embora não seja perfeito, a interface do usuário ainda comunica visualmente informações essenciais.
À medida que os jogos se tornam complexos, as opções de pesquisa e filtro se tornam vitais para gerenciar informações. A função de pesquisa e a civilopedia do CIV 6 são exemplares a esse respeito, permitindo que os jogadores localizem elementos específicos rapidamente.
O Civ 7 não possui essa funcionalidade de pesquisa, que é uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. A ausência desse recurso afeta a usabilidade, e espera -se que o Firaxis aborde isso em atualizações futuras.
O apelo visual e a consistência da interface do usuário são cruciais para o envolvimento dos jogadores. O estilo cartográfico da Civ 6 se integra perfeitamente à sua jogabilidade, aprimorando a experiência geral.
O Civ 7 adota um design mais minimalista e sofisticado, usando preto e dourado para transmitir a realeza. Enquanto isso se alinha à estética do jogo, é menos vibrante que o Civ 6, levando a reações mistas. A sutileza da interface do usuário pode não atrair todos os jogadores, mas é uma escolha deliberada que se encaixa no tema do jogo.
Depois de analisar a interface do usuário do Civ 7 contra os principais padrões 4X, fica claro que, embora não seja o mais polido ou rico em recursos, está longe de ser o desastre. A falta de uma função de pesquisa é uma falha notável, mas não prejudica a experiência geral da jogabilidade. Comparados a outros problemas prementes do jogo, as fraquezas da interface do usuário são relativamente pequenas. Com possíveis atualizações e feedback do jogador, a interface do usuário pode melhorar ainda mais. Por enquanto, é funcional e merece uma avaliação justa, em vez de condenação total.
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