Dom > Aktualności > Ubisoft pamięta, że ​​Splinter Cell istnieje, dodając osiągnięcia parowe do 12-letniej gry

Ubisoft pamięta, że ​​Splinter Cell istnieje, dodając osiągnięcia parowe do 12-letniej gry

Autor:Kristen Aktualizacja:May 14,2025

Świetna wiadomość dla entuzjastów Cell Splinter : Ubisoft nie zapomniał o ukochanej franczyzy. Niedawno zaktualizowali Cell Splinter Cell: Black List z 2013 roku o osiągnięcia parowe, sygnalizując, że seria jest nadal na ich radaru. Ten ruch jest odświeżającym przypomnieniem pośród oczekiwania na remake Splinter Cell , który został ostatnio omówiony w 2022 r., Kiedy IGN spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grą .

Ubisoft ogłosił : „Agenci, z przyjemnością informujemy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”

Grać

Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, ale musisz uruchomić grę przynajmniej raz, aby je zsynchronizować. „Po synchronizacji wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - wyjaśnił zespół.

W szczególności Ubisoft postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, umożliwiając graczom pełne ukończenie gry na Steamie bez konieczności komponentów online.

Seria Splinter Cell jest gotowa do powrotu z nadchodzącym remake'em Splinter Cell . Ta nowa wersja, zbudowana od zera za pomocą zaawansowanego silnika śnieżnego, obiecuje odświeżyć klasyczną pierwszą grę w franczyzy. Dyrektor kreatywny Chris Auty podzielił się spostrzeżeniami, stwierdzając: „20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterowie, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogłyby się nie starzeć szczególnie dobrze. Ale podstawa historii, rdzeń tego doświadczenia pozostanie taka jak w oryginalnej grze”.

W innych wiadomościach Ubisoft firma niedawno ustanowiła spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Toment Rainbow Six, wspieranym przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten ruch następuje po sukcesie Assassin's Creed Shadows , który przekroczył 3 miliony graczy. Ubisoft stanął przed poważnymi wyzwaniami prowadzącymi do wydania Shadows, w tym głośnych klapów , zwolnień , zamknięć studyjnych i anulowania gry , wywierając ogromną presję na grę, aby osiągnąć dobre wyniki wśród historycznych najniższych ceny akcji firmy.