Dom > Aktualności > „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

Autor:Kristen Aktualizacja:May 01,2025

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które pozostawiły późniejsze wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą, wrócą.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Spis treści:

  • Simowie 1
    • Autentyczna opieka roślin
    • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
    • Nieoczekiwany dar dżiny
    • Szkoła twardych puknięć
    • Realistyczny woohoo
    • Wyśmienita kuchnia
    • Emocji i wycieki
    • Cena sławy
    • Zaklęcia w Makin 'Magic
    • Śpiewanie pod gwiazdami
  • Sims 2
    • Prowadzenie firmy
    • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
    • Życie nocne
    • Emocje związane z życiem mieszkalnym
    • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
    • Zegary funkcjonalne
    • Kupuj, dopóki upadniesz
    • Unikalne NPC
    • Odblokowanie hobby
    • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby zachować zdrowie. Zaniedbanie ich doprowadziło do usługi, które nie tylko wpłynęło na estetykę domu, ale także obniżyło potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść Zdjęcie: engame.com

Freddy, mężczyzna z pizzy, okazałby frustrację, gdyby twoja SIM nie mogła sobie pozwolić na zapłacenie za zamówienie. Zamiast odejść, odzyska pizzę i odszedł, dodając do gry humorystyczny akcent.

Nieoczekiwany dar dżiny

Nieoczekiwany dar dżiny Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, magiczny przedmiot, można używać raz dziennie, oferując różne życzenia z nieokreślonymi efektami. Wybór życzenia „wody” miało rzadką szansę na satysfakcję z luksusową wanną z hydromasażem, nieoczekiwanym dobrodziejstwem, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogatych.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja odegrała kluczową rolę w życiu Simsa. Wysokiej osoby do osiągnięcia osiągnięć nagradzano prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy osoby walczące stanęli w obliczu surowej konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo był przedstawowany z zaskakującym realizmem. Simowie rozebrali się przed zaangażowaniem, a ich reakcje po Woohoo różniły się, pokazując emocje, takie jak płacz, wiwatowanie, śmiech, a nawet obrzydzenie.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Podczas jedzenia Sims używali zarówno noża, jak i widelca, pokazując poziom wyrafinowania, który gracze czule pamiętają, w przeciwieństwie do uproszczonych animacji jedzenia w późniejszych wpisach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town znajdowało się dwa wyraźne kolejki górskie: jeden w klauntastycznej krainie z żywym motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogli również budować własne kolejki górskie na innych działkach społeczności, przynosząc duże emocje w każdej części świata swoich Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogliby ścigać gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, ze sławą mierzoną pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy złe wyniki lub zaniedbanie pracy mogą spowodować, że ich sława zniknie. Brakuje pięciu dni z rzędu zaryzykowane przez agencję przez agencję, podkreślając ulotną naturę sławy.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcia w Makin 'Magic Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził bogaty system zapisów, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Zaklęta Start Tutaj udokumentowała wszystkie przepisy, z unikalnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci, dzięki czemu Sims 1 jest jedynym wpisem, w którym dzieci mogą stać się czarownicami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Zebrane przy ognisku Simowie mogli śpiewać piosenki ludowe, dodając do gry uroczy element towarzyski. Z trzema różnymi melodiami singalongi zgromadzili Simów, aby uzyskać przytulne i wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, możliwości były nieograniczone. W miarę wzrostu ich przedsięwzięcia mogli zatrudnić pracowników, choć motywowanie personelu było kluczowe dla utrzymania zysków. Dzięki odpowiednim umiejętnościom i strategii SIM mogą stać się potentatami biznesowymi lub dążyć do innowacyjnych przedsięwzięć.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody Zdjęcie: engame.com

Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Mieszkając w akademikach, greckich domach lub prywatnych rezydencjach, zrównoważli naukowców z życiem społecznym, wybierając spośród dziesięciu głównych kierunków. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści. Kultowe postacie, takie jak DJ -e, Gypsy Matchmaker, Pani Crumplebottom i Grand Vampires, dodali głębi sceny społecznej.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Jako ostateczna ekspansja Sims 2, mieszkanie wprowadziło nowy sposób życia w tętniące życiem budynkach mieszkalnych. Bliskie kwater doprowadziły do ​​nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, życie miejskie było pełne możliwości.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Sims 2 wprowadził przełomowy system pamięci, umożliwiając Sims zapamiętając główne wydarzenia życiowe, kształtując swoje osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie rozwijali głębokie uczucia, które zostały nie zwolnione.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w Sims 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, czy to klasyczny zegar ścienny, czy elegancki zegar dziadka. Ta praktyczna funkcja pozwoliła graczom śledzić godziny bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upadniesz Zdjęcie: engame.com

W przeciwieństwie do późniejszych rat, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie musieli kupić nowe stroje, aby uniknąć utknięcia w źle dopasowanych ubraniach.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny, duży królik, pojawią się, gdy potrzeby społeczne SIM spadną, zapewniając firmę. Terapeuta interweniowałby, gdyby SIM doświadczyła awarii, dodając głębokość dynamiki społecznej gry.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Dzięki Freetime Simowie mogą przyjąć nowe hobby, wzbogacając swoje życie poza pracą. Od gry w piłkę nożną po przywracanie samochodów lub opanowanie baletu, hobby wspierał budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie. Dedykowani hobbystowie mogą odblokować tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.