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"Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fallan en los fanáticos"

Autor:Kristen Actualizar:May 01,2025

Los primeros días de los juegos de simulación de vida de Will Wright se llenaron de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las entradas posteriores han dejado atrás. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales. A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. En este artículo, haremos un viaje nostálgico de regreso para explorar las gemas olvidadas de los dos primeros juegos, características que los fanáticos todavía pierden y desean que regresen.

Los sims 1 Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido:

  • Los sims 1
    • Auténtico cuidado de la planta
    • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
    • El regalo inesperado de un genio
    • La escuela de golpes duros
    • Woohoo realista
    • Gastronomía
    • Emoción y derrames
    • El precio de la fama
    • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
    • Cantando bajo las estrellas
  • Los sims 2
    • Dirigir un negocio
    • Educación superior, recompensas más altas
    • Vida nocturna
    • La emoción de la vida de los apartamentos
    • Recuerdos que duran, amor que no
    • Relojes funcionales
    • Compre hasta que caiga
    • NPC único
    • Desbloqueo de pasatiempos
    • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta Imagen: ensigame.com

En el juego original, las plantas de interior requerían riego regular para mantenerse saludable. Descuidarlos condujo a marchitar, lo que no solo afectó la estética de la casa, sino que también redujo la necesidad de "sala", alentando sutilmente a los jugadores a mantener sus espacios de vida.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar, no puedo comer Imagen: ensigame.com

Freddy, el repartidor de pizza, mostraría frustración si su Sim no podía pagar su pedido. En lugar de irse, reclamaría la pizza y se alejaría, agregando un toque humorístico al juego.

El regalo inesperado de un genio

El regalo inesperado de un genioImagen: ensigame.com

La lámpara Genie, un elemento mágico, podría usarse una vez al día, ofreciendo varios deseos con efectos indefinidos. Elegir el deseo de "agua" tenía una rara posibilidad de recompensar a los jugadores con un lujoso jacuzzi, una bendición inesperada especialmente durante los desafíos autoimpuestos como el escenario de trapos a riqueza.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación jugó un papel crucial en la vida de Sims. Los estudiantes de alto rendimiento fueron recompensados ​​con regalos monetarios de sus abuelos, mientras que los que luchaban enfrentaron la dura consecuencia de ser enviados a la escuela militar, para nunca regresar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagen: ensigame.com

Woohoo fue retratado con sorprendente realismo para su tiempo. Sims se desnudaría antes de comprometerse, y sus reacciones posteriores a Woohoo variaron, mostrando emociones como llorar, vítores, risas o incluso disgusto.

Gastronomía

Gastronomía Imagen: ensigame.com

Sims usó un cuchillo y un tenedor mientras comían, mostrando un nivel de sofisticación que los jugadores recuerdan con cariño, a diferencia de las animaciones de alimentación simplificadas en entradas posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames Imagen: ensigame.com

En The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters se convirtió en una emocionante opción de entretenimiento. Magic Town contó con dos posavasos de rodillos distintos: uno en tierra de payaso con un tema de circo vibrante y otro en la bóveda de Vernon con una estética de la casa embrujada. Los jugadores también podrían construir sus propias montañas rusas en otros lotes de la comunidad, trayendo emoción de alta velocidad a cualquier parte del mundo de sus Sims.

El precio de la fama

El precio de la fama Imagen: ensigame.com

En Sims: Superstar, Sims podría seguir el estrellato a través de la Agencia de Talento Simcity, con la fama medida por un sistema de energía estrella de cinco estrellas. El éxito en la actuación, el modelado o el canto aumentó su clasificación, mientras que las malas actuaciones o la descuido del trabajo podrían hacer que su fama se desvaneciera. Faltar cinco días seguidos se arriesgó a ser retirado por la agencia, enfatizando la naturaleza fugaz de la fama.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Hechizos de hechizos en Makin 'MagicImagen: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introdujo un rico sistema de lanzamiento de hechizos donde Sims podía crear hechizos y encantos usando ingredientes específicos. El libro de hechizos de inicio aquí documentó todas las recetas, con hechizos únicos para adultos y niños, lo que hace que los Sims 1 sea la única entrada donde los niños podrían convertirse en lanzadores de hechizos.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas Imagen: ensigame.com

Reunido alrededor de una fogata, Sims podría cantar canciones populares, agregando un elemento social encantador al juego. Con tres melodías diferentes, estos singalongs reunieron a Sims para una experiencia acogedora e inmersiva al aire libre.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2 Imagen: ensigame.com

Por primera vez, Sims podría convertirse en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, las posibilidades eran infinitas. A medida que su empresa crecía, podían contratar empleados, aunque mantener al personal motivado era crucial para mantener las ganancias. Con las habilidades y la estrategia adecuadas, los SIM podrían asumir para convertirse en magnates comerciales o realizar empresas innovadoras.

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Educación superior, recompensas más altas

Educación superior, recompensas más altas Imagen: ensigame.com

Con el Sims 2: Universidad, los adolescentes podrían hacer la transición a la edad adulta joven inscribiéndose en la universidad. Viviendo en dormitorios, casas griegas o residencias privadas, equilibraron académicos con la vida social, eligiendo entre diez mayores. La graduación desbloqueó oportunidades de carrera avanzadas, lo que hace que la educación superior sea una puerta de entrada al éxito.

Vida nocturna

Vida nocturna Imagen: ensigame.com

Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron más dinámicas, con fechas de NPC dejando regalos o cartas de odio. Los personajes icónicos como DJS, el Gypsy Matchmaker, la Sra. Crumplebottom y los grandes vampiros agregaron profundidad a la escena social.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos Imagen: ensigame.com

Como la expansión final de los Sims 2, Apartment Life introdujo una nueva forma de vivir en bulliciosos edificios de apartamentos. Los cuartos cerrados condujeron a nuevas amistades, conexiones profesionales y romance. Desde lofts modernos hasta lujosos apartamentos con mayordomos personales, la vida urbana estaba llena de oportunidades.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que duran, amor que noImagen: ensigame.com

El Sims 2 introdujo un sistema de memoria innovador, permitiendo que SIMS recuerde los importantes eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, con Sims desarrollando sentimientos profundos que no fueron reconocidos.

Las gemas perdidas de las características olvidadas de Sims 1 y 2 que queremos volver Imagen: ensigame.com

Relojes funcionales

Relojes funcionales Imagen: ensigame.com

Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, ya sea un reloj de pared clásico o un elegante reloj de abuelo. Esta característica práctica permitió a los jugadores rastrear las horas sin confiar únicamente en la interfaz.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga Imagen: ensigame.com

A diferencia de las entregas posteriores, los Sims 2 requirieron Sims para comprar comida y ropa. Los refrigeradores no se mantuvieron mágicamente abastecidos, y los sims recién envejecidos necesitaban comprar nuevos atuendos para evitar estar atrapados en ropa que no se ajustaron.

NPC único

NPC único Imagen: ensigame.com

El conejito social, un conejo de gran tamaño, aparecería cuando las necesidades sociales de un Sim se desplomaron, proporcionando compañía. El terapeuta interveniría si un SIM experimentara un desglose, agregando profundidad a la dinámica social del juego.

NPC único Imagen: ensigame.com

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos Imagen: ensigame.com

Con FreeTime, Sims podría abrazar nuevos pasatiempos, enriqueciendo sus vidas más allá del trabajo. Desde jugar al fútbol hasta restaurar autos o masterizar ballet, los pasatiempos fomentaron la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal. Los aficionados dedicados podrían desbloquear recompensas secretas y oportunidades de carrera exclusivas.

Una mano amiga

Una mano amiga Imagen: ensigame.com

Si un SIM tuviera una relación sólida con un vecino, podría pedir ayuda para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal para contratar a una niñera.

Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.