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"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 01,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und skurrilen Überraschungen gefüllt, die spätere Einträge zurückgelassen haben. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele zu erkunden - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden, dass sie zurückkehren würden.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis:

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Die Vernachlässigung von ihnen führte zu Vermorten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflusste, sondern auch den Bedarf "Raum" senkte und die Spieler auf subtile Weise dazu ermutigte, ihre Lebensräume zu pflegen.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht bezahlen, nicht essenBild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde Frustration zeigen, wenn sich Ihre Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, um dem Spiel eine humorvolle Note zu verleihen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Das unerwartete Geschenk eines GeniesBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magisches Gegenstand, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet verschiedene Wünsche mit unbestimmten Effekten. Die Wahl des "Water" -Stuchs hatte eine seltene Chance, Spieler mit einem luxuriösen Whirlpool zu belohnen, einem unerwarteten Segen, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-to-Riches.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung spielte eine entscheidende Rolle im Leben von Sims. Hochleistungsfähige Studenten wurden mit Geldgeschenken ihrer Großeltern belohnt, während diejenigen, die sich kämpften, vor der starken Folge, an die Militärschule geschickt zu werden, um niemals zurückzukehren.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde für seine Zeit mit überraschendem Realismus dargestellt. Sims würde sich vor dem Einsatz ausziehen, und ihre Reaktionen nach der Woohoo variierten und zeigten Emotionen wie Weinen, Jubeln, Lachen oder sogar Ekel.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch ein Messer und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Essanimationen in späteren Einträgen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurden Achterbahnen zu einer aufregenden Unterhaltungsoption. Magic Town zeigte zwei unterschiedliche Achterbahnen: eines in Clowntastic Land mit einem lebendigen Zirkusthema und einer in Vernons Gewölbe mit einer Spukhausästhetik. Die Spieler konnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf anderen Community-Lose bauen und in jedem Teil der Welt ihrer Sims eine Hochgeschwindigkeitsaufregung bringen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen, wobei der Ruhm durch ein Fünf-Sterne-Stern-Stromsystem gemessen wird. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen erhöhte das Ranking, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung von Arbeiten dazu führen, dass ihr Ruhm verblasst. Fünf Tage in Folge fehlten die Agentur, die die flüchtige Natur des Ruhmes zu betonen.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin 'Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein reichhaltiges Zaubersystem vor, in dem Sims Zauber und Reiz mit bestimmten Zutaten herstellen konnten. Der Start hier dokumentierte alle Rezepte mit einzigartigen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder, sodass die Sims 1 zum einzigen Eintrag machen, bei dem Kinder Zauberer werden könnten.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims sammelte sich um ein Lagerfeuer und konnte Volkslieder singen und dem Spiel ein charmantes soziales Element verleihen. Mit drei verschiedenen Melodien brachten diese Singalongs Sims für ein gemütliches und eindringliches Erlebnis im Freien zusammen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants waren die Möglichkeiten endlos. Als ihr Unternehmen zunahm, konnten sie Mitarbeiter einstellen, obwohl das Motivieren von Mitarbeitern entscheidend für die Aufrechterhaltung der Gewinne war. Mit den richtigen Fähigkeiten und Strategien könnten Sims zu Business -Moguls werden oder innovative Unternehmen verfolgen.

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Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Hochschulbildung, höhere BelohnungenBild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich am College einschreiben. Sie lebten in Schlafsälen, griechischen Häusern oder privaten Residenzen und sorgten für Akademiker mit sozialem Leben und wählen aus zehn Majors. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg gemacht.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe hinterließen. Kultige Charaktere wie DJS, der Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampire haben der sozialen Szene Tiefe verleiht.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Als endgültige Erweiterung für die Sims 2 führte das Apartment Life eine neue Art, in geschäftigen Wohngebäuden zu leben. Nahe Viertel führten zu neuen Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik. Von trendigen Lofts bis zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern war das städtische Leben voller Möglichkeiten.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein bahnbrechendes Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeit und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Gefühle entwickelten, die nicht wiederholt wurden.

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen Bild: Ensigame.com

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, egal ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr. Diese praktische Funktion ermöglichte es den Spielern, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Im Gegensatz zu späteren Raten mussten die Sims 2 Sims für Lebensmittel und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise bestückt, und neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen, um nicht in schlecht sitzenden Kleidung festzuhalten.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen, ein übergroßes Kaninchen, würde erscheinen, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrach und das Unternehmen zur Verfügung stellte. Der Therapeut würde eingreifen, wenn eine SIM eine Aufschlüsselung erlebte und der sozialen Dynamik des Spiels Tiefe verleiht.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims neue Hobbys annehmen und ihr Leben jenseits der Arbeit bereichern. Vom Fußball spielen bis hin zur Wiederherstellung von Autos oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys das Erstellen von Skills, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Engagierte Hobbyisten könnten geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten freischalten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine SIM eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.