I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di affascinanti dettagli, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive si sono lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute hanno contribuito a definire la magia degli originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico per esplorare le gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perde e che desiderano farebbero un ritorno.
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere in salute. Trascurarli ha portato a appassire, che non solo ha influenzato l'estetica della casa, ma ha anche abbassato la necessità di "stanza", incoraggiando sottilmente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, mostrerebbe frustrazione se la tua SIM non potesse permettersi di pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e se ne andava, aggiungendo un tocco umoristico al gioco.
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La lampada Genie, un oggetto magico, potrebbe essere usata una volta al giorno, offrendo vari desideri con effetti indefiniti. La scelta del desiderio "acqua" aveva una rara possibilità di premiare i giocatori con una lussuosa vasca idromassaggio, un vantaggio inaspettato soprattutto durante le sfide autoimposte come lo scenario di Rags-to-Riches.
L'istruzione ha svolto un ruolo cruciale nella vita di Sims. Gli studenti di alto livello sono stati premiati con doni monetari dei loro nonni, mentre coloro che lottano hanno dovuto affrontare la dura conseguenza di essere inviati alla scuola militare, per non tornare mai.
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Woohoo è stato ritratto con sorprendente realismo per il suo tempo. Sim si spogliava prima di coinvolgere e le loro reazioni post-woohoo variavano, mostrando emozioni come piangere, applaudire, ridere o persino disgusto.
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Sims ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mostrando un livello di raffinatezza che i giocatori ricordano con affetto, a differenza delle animazioni alimentari semplificate nelle voci successive.
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In The Sims: Makin 'Magic, i rulli sono diventati un'opzione di intrattenimento eccitante. Magic Town ha caratterizzato due distinti montagne russe: una in terra clowntastica con un tema del circo vibrante e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su altri lotti della comunità, portando eccitazione ad alta velocità in qualsiasi parte del loro mondo di Sims.
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency, con fama misurata da un sistema di potenza a cinque stelle. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre le cattive prestazioni o la trascurazione del lavoro potrebbero far svanire la loro fama. Mancano cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, sottolineando la natura fugace della fama.
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un ricco sistema di incantesimi in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette, con incantesimi unici per adulti e bambini, rendendo i Sims 1 l'unica voce in cui i bambini potrebbero diventare incantatori.
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Riuniti attorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gioco. Con tre diverse melodie, questi singalong hanno riunito Sims per un'esperienza all'aperto accogliente e coinvolgente.
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Per la prima volta, Sims potrebbe diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, le possibilità erano infinite. Man mano che la loro impresa cresceva, potevano assumere dipendenti, sebbene il mantenimento del personale fosse cruciale per mantenere i profitti. Con le giuste competenze e strategie, Sims potrebbe salire per diventare magnati aziendali o perseguire iniziative innovative.
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Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. Vivendo in dormitori, case greche o residenze private, hanno bilanciato accademici con la vita sociale, scegliendo da dieci major. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio. Personaggi iconici come DJ, il matchmaker di zingari, la signora Crumplebottom e Grand Vampire hanno aggiunto profondità alla scena sociale.
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Come espansione finale per i Sims 2, Apartment Life ha introdotto un nuovo modo di vivere in vivaci condomini. Close quartieri hanno portato a nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, la vita urbana era piena di opportunità.
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I Sims 2 hanno introdotto un sistema di memoria rivoluzionario, consentendo a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellare le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che sviluppano sentimenti profondi che non sono stati decessi.
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato il tempo di gioco reale, che sia un orologio da parete classico o un elegante orologio a nonno. Questa caratteristica pratica ha permesso ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
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A differenza delle rate successive, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti e i Sim appena invecchiati dovevano acquistare nuovi abiti per evitare di essere bloccati in abiti inadatti.
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Il coniglietto sociale, un coniglio di grandi dimensioni, sarebbe apparso quando i bisogni sociali di SIM sono crollati, fornendo azienda. Il terapeuta intervenirebbe se una SIM avesse avuto una rottura, aggiungendo profondità alle dinamiche sociali del gioco.
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Con Freetime, Sims potrebbe abbracciare nuovi hobby, arricchendo le loro vite oltre il lavoro. Dal giocare a calcio al ripristino di auto o a padroneggiare il balletto, hobby ha favorito la costruzione di abilità, le amicizie e la realizzazione personale. Gli hobbisti dedicati potrebbero sbloccare premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
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Se un SIM avesse una forte relazione con un vicino, potevano chiedere assistenza per prendersi cura dei propri figli, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non recuperare mai tutte queste caratteristiche, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.
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