Thuis > Nieuws > "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

Auteur:Kristen Update:May 01,2025

De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen hebben achtergelaten. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van de eerste twee games te verkennen - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave:

  • De sims 1
    • Authentieke plantenzorg
    • Kan niet betalen, kan niet eten!
    • Het onverwachte geschenk van een genie
    • De school van harde kloppen
    • Realistische woohoo
    • Fine Dining
    • Spanning en morsen
    • De prijs van roem
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Zingen onder de sterren
  • De Sims 2
    • Een bedrijf runnen
    • Hoger onderwijs, hogere beloningen
    • Nachtleven
    • De opwinding van het appartementleven
    • Herinneringen die duren, liefde dat niet
    • Functionele klokken
    • Winkel totdat je valt
    • Unieke NPC's
    • Hobby's ontgrendelen
    • Een helpende hand

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om gezond te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis beïnvloedde, maar ook de behoefte "kamer" verlaagde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou frustratie tonen als je sim het zich niet kon veroorloven om hun bestelling te betalen. In plaats van te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en weglopen, een humoristische toets aan het spel toevoegen.

Het onverwachte geschenk van een genie

Het onverwachte geschenk van een genie Afbeelding: ensigame.com

De genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal per dag worden gebruikt en biedt verschillende wensen met onbepaalde effecten. Het kiezen van de "water" wens had een zeldzame kans om spelers te belonen met een luxueuze hot tub, een onverwachte zegen, vooral tijdens zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs speelde een cruciale rol in het leven van Sims. Hoogpresterende studenten werden beloond met monetaire geschenken van hun grootouders, terwijl degenen die worstelden geconfronteerd werden met het harde gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit terug te keren.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met verrassend realisme voor zijn tijd. Sims zouden zich uitkleden voordat ze zich brachten, en hun post-woohoo-reacties varieerden, vertoonden emoties zoals huilen, juichen, lachen of zelfs walging.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning die spelers verhouden, in tegenstelling tot de vereenvoudigde eetanimaties in latere inzendingen.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een opwindende entertainmentoptie. Magic Town bevatte twee verschillende achtbanen: een in clowntastisch land met een levendig circusthema en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers konden ook hun eigen achtbanen bouwen op andere gemeenschapspartijen, waardoor ze een hoge sping op elk deel van de wereld van hun Sims brengen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen nastreven via het SimCity Talent Agency, met roem gemeten door een vijfsterren stervrachtsysteem. Succes in acteren, modelleren of zingen verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozende werkzaamheden ervoor kunnen zorgen dat hun roem vervaagt. Het missen van vijf dagen op rij dreef te worden gedropt door het bureau, met de nadruk op de vluchtige aard van roem.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin 'MagicAfbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een rijk spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier document documenteerde alle recepten, met unieke spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor de Sims 1 de enige inzending is waar kinderen spellcasters konden worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims verzamelden zich rond een kampvuur en konden volksliederen zingen en een charmant sociaal element aan het spel toevoegen. Met drie verschillende melodieën brachten deze singalongs Sims samen voor een gezellige en meeslepende buitenervaring.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

Voor het eerst kunnen Sims ondernemers worden, die bedrijven vanuit huis of speciale locaties openen. Van modeboetieks tot restaurants, de mogelijkheden waren eindeloos. Naarmate hun onderneming groeide, konden ze werknemers inhuren, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was om de winst te behouden. Met de juiste vaardigheden en strategie zouden Sims kunnen opkomen om zakelijke moguls te worden of innovatieve ondernemingen na te streven.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs, hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Wonen in slaapzalen, Griekse huizen of particuliere woningen, ze brachten academici in evenwicht met een sociaal leven, kiezen uit tien majors. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten. Iconische personages zoals DJ's, de Gypsy Matchmaker, mevrouw Crumplebottom en Grand Vampires voegden diepte toe aan de sociale scene.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Als laatste uitbreiding voor de Sims 2 introduceerde het appartementleven een nieuwe manier om in bruisende appartementsgebouwen te wonen. Natuurwijken leidden tot nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, het stadsleven was vol kansen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die duren, liefde dat nietAfbeelding: ensigame.com

De Sims 2 introduceerde een baanbrekend geheugensysteem, waardoor Sims grote gebeurtenissen in het leven konden onthouden, waardoor hun persoonlijkheden en interacties worden gevormd. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waarbij Sims diepe gevoelens ontwikkelden die niet werden gerecipt.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden de werkelijke in-game tijd, of het nu een klassieke wandklok is of een elegante grootvaderklok. Met deze praktische functie konden spelers de uren volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Koop je totdat je valt Afbeelding: ensigame.com

In tegenstelling tot latere afleveringen, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld en nieuw verouderde sims die nodig waren om nieuwe outfits te kopen om te voorkomen dat ze vastzitten in slecht passende kleding.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijn, een oversized konijn, zou verschijnen wanneer de sociale behoeften van een sim kelderden en gezelschap bieden. De therapeut zou ingrijpen als een SIM een uitsplitsing zou ervaren en diepte toevoegt aan de sociale dynamiek van de game.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims nieuwe hobby's omarmen en hun leven verrijken buiten het werk. Van het voetballen tot het herstellen van auto's of het beheersen van ballet, hobby's bevorderden vaardighedenopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling. Toegewijde hobbyisten kunnen geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden ontgrendelen.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Als een sim een ​​sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terug krijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in de begindagen zo speciaal maakten.