Microsoftは最近、Xboxショーケースに新しいアプローチを採用しました。これは、発表中にPlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴを含めています。この変化は、ゲームを複数のプラットフォームに持ち込むという同社のより広範な戦略を反映しています。これは、過去数か月でますます明らかになっています。たとえば、Xbox Developer Directの間に、PlayStation 5は、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33のセグメントの終了時に、XboxシリーズXおよびS、PC、およびゲームパスと並んで目立つように取り上げられました。
対照的に、Microsoftの2024年6月のショーケースは、最初はDoom:The Dark AgesのPS5ロゴを備えていませんでしたが、その後の個々のトレーラーにはそれが含まれていました。同様に、BiowareのDragon Age:The Veilguard、The Diablo 4 Exluention hatred、およびUbisoftのAssassin's Creed Shadowsなどのタイトルは、XboxシリーズXおよびSとPCについて発表されましたが、当時はPS5については言及していません。
一方、ソニーと任天堂は、別の戦略を維持しています。たとえば、彼らの最近のプレイショーケースは、マルチプラットフォームのタイトルであっても、Xboxを認めませんでした。モンスターハンターワイルドのセグメント、セガの忍:復geの芸術、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、オニミーシャ:ウェイオブザソードは、これらのプラットフォームでの空き状況にもかかわらず、Xbox、PC、または蒸気の言及を省略しました。
ソニーは、ゲームビジネスの主要な焦点としてのコンソールを強調し続けています。これは、長年にわたって成功していることが証明されています。一方、Microsoftの方向性の変化は、マーケティング戦略の対応する変化を必要としています。
Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStationロゴを含めることに取り組みました。新しいアプローチについて尋ねられたとき、スペンサーは、透明性と、ゲーマーにマイクロソフトのタイトルをどこでプレイできるかを知らせることの重要性を強調しました。
「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思うし、昨年6月のショーケースでこの議論さえしました。そして、私たちが決定を下すまでに、すべての資産を完成させることができず、それらのいくつかを持っているのは奇妙に感じました。
しかし、私はただ人々と透明になりたいだけです。ニンテンドースイッチでの出荷のために、私たちはそれを置くでしょう。 PlayStation、Steamでの出荷のために...人々は私たちのゲームを手に入れることができる店頭を知っている必要がありますが、私たちのゲームや私たちが提供しなければならないすべての画面で、私たちのゲームで私たちのXboxコミュニティを体験できるようにしたいです。
そして、明らかにすべての画面が等しいわけではありません。ええ、オープンプラットフォーム、クラウドでできる他の閉じたプラットフォームではできない特定のことがあるように、それは違います。しかし、ゲームは私たちが焦点を当てているものでなければなりません。そして、私たちが持っている戦略により、大きなゲームを行うことができ、ハードウェアから私たちが持っているプラットフォームとサービスまでネイティブプラットフォームをサポートし、それが私たちのアプローチになるでしょう。
そして、私はそれが他の誰もがしていることではないことを知っていますが、私はただゲームが最前線にあるものであるべきだと信じています。たぶんそれは、私がこの業界でどのように成長したかのためです。私はゲームの構築から来ました。しかし、ゲームは私たちがやっていることで彼らの力で成長していると思うものだと思います。それは、より多くの人々がプレイできるからです。ええ、私はただ人々とオープンで透明になろうとしています。」
この視点を考えると、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、PS5のロゴと潜在的に任天堂のスイッチ2を取り上げ続ける可能性があります。
ただし、任天堂とソニーは、マーケティング活動において自分のプラットフォームを優先し続けているため、同様のシフトを予想しないでください。
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