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Pokémon TCG Pocket Devs che cerca di migliorare il trading a seguito di un contraccolpo dei giocatori principali

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 22,2025

La funzione di trading di Pokémon TCG Pocket, lanciata la scorsa settimana, ha affrontato un significativo contraccolpo dei giocatori, spingendo gli sviluppatori Creatures Inc. per affrontare le preoccupazioni. Una dichiarazione su X/Twitter ha riconosciuto il feedback negativo, spiegando che mentre il progetto iniziale mirava a prevenire gli abusi, "alcune restrizioni ... impediscono ai giocatori di godersi casualmente" la funzione.

Creatures Inc. si è impegnata ad alleviare le questioni offrendo token commerciali come ricompense di eventi. Tuttavia, questa promessa è stata immediatamente infranta; L'evento Ex Drop del 3 febbraio Cresselia non includeva alcun token commerciale.

Il sistema di trading, già criticato per i suoi meccanici restrittivi (limiti le aperture dei pacchetti e la scelta delle meraviglie senza acquisti in-app), ha fatto arrabbiare ulteriormente i giocatori con l'introduzione di token commerciali. Ottenere questi token richiede l'eliminazione di cinque carte di pari rarità per scambiare una, un processo ritenuto eccessivamente costoso.

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Creatures Inc. ha chiarito che le restrizioni avevano lo scopo di contrastare l'attività del bot e l'abuso multi-conto. L'affermazione, tuttavia, mancava di dettagli sui cambiamenti imminenti o le tempistiche. La società non ha inoltre affrontato potenziali rimborsi o compensi per i giocatori che hanno scambiato sotto il sistema attuale.

La disponibilità limitata di token commerciali alimenta ulteriormente le preoccupazioni dei giocatori. Solo 200 sono stati offerti come premi Premium Battle Pass (un abbonamento mensile di $ 9,99), sufficiente per scambiare un'unica carta 3-diamond. L'assenza di token commerciali nell'evento Cresselia Ex contraddice direttamente la recente dichiarazione della società.

Molti giocatori ritengono che il meccanico di trading sia progettato per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiori rafforza questo sospetto, poiché il trading prontamente per le carte mancanti ridurrebbe la necessità di costosi acquisti di pacchetti. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set.

Il sistema di trading è stato ampiamente condannato dai giocatori come "predatori", "avido" e un "fallimento monumentale".