先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、初期設計は虐待を防ぐことを目的としている一方で、「一部の制限は…プレイヤーがさりげなく楽しむことを妨げる」と説明しています。
Creatures Inc.は、イベントの報酬として貿易トークンを提供することにより、問題を軽減することを約束しました。しかし、この約束はすぐに破られました。 2月3日Cresselia Ex Dropイベントには、貿易トークンは含まれていませんでした。
取引システムは、その制限的なメカニック(アプリ内購入なしでパックの開口部と不思議に選ぶことを制限する)についてすでに批判しており、トレードトークンの導入でプレーヤーをさらに怒らせました。これらのトークンを取得するには、1つを取引するために5枚の希少性の5枚のカードを削除する必要があります。これは、過度に費用がかかるとみなされるプロセスです。
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Creatures Inc.は、この制限がボット活動と複数のアカウント乱用に対抗することを意図していることを明らかにしました。ただし、この声明には、今後の変更またはタイムラインに関する詳細がありませんでした。同社はまた、現在のシステムで取引したプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬に対処していません。
貿易トークンの限られた入手可能性は、プレーヤーの懸念をさらに燃やします。プレミアムバトルパスの報酬(毎月の9.99ドルのサブスクリプション)として提供された200人のみが、単一の3ダイアモンドカードを取引するのに十分です。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、同社の最近の声明と直接矛盾しています。
多くのプレイヤーは、トレーディングメカニックがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。 2つ星以上のレアリティカードを取引できないと、この疑いが強化されます。不足しているカードを容易に取引すると、費用のかかるパック購入の必要性が減ります。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
取引システムは、プレイヤーによって「略奪的」、「貪欲」、および「記念碑的な失敗」として広く非難されています。
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