Heim > Nachricht > Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten
Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung zu X/Twitter wurde das negative Feedback anerkannt, in dem erklärt wurde, dass das erste Design zwar gegen Missbrauch zielte, "einige Einschränkungen ... verhindern, dass die Spieler die Funktion beiläufig genießen".
Creatures Inc. versprach, Probleme zu lindern, indem sie Handels Token als Event -Belohnungen anbieten. Dieses Versprechen wurde jedoch sofort gebrochen; Bei der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt keine Handelspunkte.
Das Handelssystem, das bereits wegen seiner restriktiven Mechanik kritisiert wurde (Begrenzung von Paketöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Einkäufe), verärgerte die Spieler mit der Einführung von Handelstoken weiter. Um diese Token zu erhalten, muss fünf Karten gleicher Seltenheit gelöscht werden, um einen zu tauschen, ein Prozess, der als übermäßig kostspielig eingestuft wurde.
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Kreatures Inc. stellte klar, dass die Beschränkungen die Bot-Aktivität und den Missbrauch mehrerer Akkunden entgegenwirken sollten. In der Erklärung fehlten jedoch Einzelheiten zu bevorstehenden Änderungen oder Zeitplänen. Das Unternehmen hat auch keine potenziellen Rückerstattungen oder Vergütungen für Spieler angesprochen, die im Rahmen des aktuellen Systems gehandelt wurden.
Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken treibt die Bedenken der Spieler weiter an. Nur 200 wurden als Premium Battle Pass Rewards (ein monatliches Abonnement von 9,99 US-Dollar) angeboten, das ausreichte, um eine einzige 3-Diamond-Karte zu handeln. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia Ex -Veranstaltung widerspricht direkt der jüngsten Erklärung des Unternehmens.
Viele Spieler glauben, dass der Handelsmechaniker die Einnahmen für Pokémon TCG Pocket steigern soll, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierten. Die Unfähigkeit, 2-Sterne- oder höhere Raritätskarten zu handeln, verstärkt diesen Verdacht, da der Handel mit dem Handel mit fehlenden Karten den Bedarf an kostspieligen Packkäufen verringern würde. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
Das Handelssystem wurde von Spielern als "räuberisch", "gierig" und als "monumentales Versagen" verurteilt.
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