Hogar > Noticias > Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales
La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración sobre X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que si bien el diseño inicial tenía como objetivo evitar el abuso, "algunas restricciones ... evitan que los jugadores disfruten casualmente" de la característica.
Criatures Inc. se comprometió a aliviar los problemas al ofrecer tokens comerciales como recompensas de eventos. Sin embargo, esta promesa se rompió inmediatamente; El evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero no incluyó ningún tokens comerciales.
El sistema comercial, ya criticado por su mecánica restrictiva (limitando las aperturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), enojó aún más a los jugadores con la introducción de tokens comerciales. Obtener estos tokens requiere eliminar cinco tarjetas de igual rareza para comerciar una, un proceso que se considera excesivamente costoso.
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Criatures Inc. aclaró que las restricciones tenían la intención de contrarrestar la actividad BOT y el abuso de múltiples cuentas. Sin embargo, la declaración carecía de detalles sobre los próximos cambios o plazos. La compañía tampoco ha abordado los reembolsos o la compensación potenciales para los jugadores que negociaron bajo el sistema actual.
La disponibilidad limitada de tokens de comercio alimenta las preocupaciones de los jugadores. Solo 200 se ofrecieron como recompensas de Premium Battle Pass (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para comerciar una sola tarjeta de 3 diamantes. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la reciente declaración de la compañía.
Muchos jugadores creen que el mecánico de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes. La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto refuerza esta sospecha, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes reduciría la necesidad de costosas compras de paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
El sistema comercial ha sido ampliamente condenado por los jugadores como "depredadores", "codiciosos" y un "fracaso monumental".
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