Dom > Aktualności > Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 22,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. Oświadczenie o X/Twitterze potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że chociaż początkowy projekt miał na celu zapobieganie nadużyciu, „niektóre ograniczenia… uniemożliwiają graczom od niechcenia cieszenie się”.

Creatures Inc. zobowiązał się do złagodzenia problemów, oferując tokeny handlowe jako nagrody wydarzenia. Jednak obietnica ta została natychmiast złamana; Wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop nie obejmowało żadnych tokenów handlowych.

System handlu, już skrytykowany za restrykcyjną mechanikę (ograniczanie otworów i cudów bez zakupów w aplikacji), dodatkowo rozgniewał graczy wraz z wprowadzeniem tokenów handlowych. Uzyskanie tych tokenów wymaga usunięcia pięciu kart o równej rzadkości, aby wymienić jedną, proces uznany za nadmiernie kosztowny.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały przeciwdziałać aktywności bota i nadużycie wielu konra. W oświadczeniu brakowało jednak szczegółów na temat nadchodzących zmian lub harmonogramów. Firma nie zajęła się również potencjalnymi zwrotami ani rekompensatą dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie.

Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo napędza obawy graczy. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia EX bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnim oświadczeniem firmy.

Wielu graczy uważa, że ​​mechanika handlowa ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno wygenerowała 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości wzmacnia to podejrzenie, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłaby potrzebę kosztownych zakupów. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

System handlu był szeroko potępiony przez graczy jako „drapieżne”, „chciwe” i „monumentalną porażkę”.