Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex -alunni degli Act Studios, hanno una storia leggendaria con il gioco classico di culto Severance: Blade of Darkness. Rilasciato nel 2001, questo gioco era rinomato per il suo distintivo sistema di combattimento che consentiva ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, infondendo il gameplay con un senso senza pari della brutalità e del realismo. Severance è stata una fonte fondamentale di ispirazione per l'ultimo progetto di Mercurysteam, Blades of Fire.
Mentre attinge dalle loro esperienze passate, il team ha anche guardato ai moderni titoli di avventura d'azione per l'ispirazione. In particolare, sono stati influenzati dal combattimento cinematografico e dal mondo del design intricato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo era fondere un'azione frenetica con ricchi elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza che è sia coinvolgente che profondamente immersiva.
Una caratteristica straordinaria di Blades of Fire è il suo innovativo sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, adattando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio per adattarsi alle loro preferenze di combattimento individuali. Questa personalizzazione aggiunge uno strato di profondità, consentendo ai giocatori di adattare le loro armi ai loro stili di combattimento unici.
La narrazione di Blades of Fire è incentrato sul guerriero Aran De Lira, che intraprende una pericolosa ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 tipi nemici distinti, ciascuno che chiede un approccio di combattimento strategico e su misura.
Segna i tuoi calendari: Blades of Fire è destinato a lanciare su PC (Epic Games Store), Serie Xbox e PS5 il 22 maggio 2025.
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