Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、Cult Classic Game Severance:Blade of Darknessと名高い歴史を持っています。 2001年にリリースされたこのゲームは、プレイヤーが敵の手足を断ち切ることを可能にする独特の戦闘システムで有名でした。退職は、MercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireの極めて重要な源泉として機能しました。
彼らの過去の経験から引き出されている間、チームはインスピレーションのために現代のアクションアドベンチャータイトルにも目を向けました。特に、彼らは映画の戦闘と、サンタモニカスタジオの神の再起動の複雑に設計された世界の影響を受けました。彼らの目標は、豊富なRPG要素でペースの速いアクションを融合させ、魅力的で深く没入感のある体験を作成することでした。
Blades of Fireの傑出した特徴は、その革新的な武器クラフトシステムです。プレイヤーは、個々の戦闘の好みに合わせて、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面を調整し、独自のブレードを構築できます。このカスタマイズにより、深さの層が追加され、プレイヤーが自分の武器を独自の戦闘スタイルに適応させることができます。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の旅を通して、アランは50の異なる敵タイプに遭遇し、それぞれが戦略的でテーラードされた戦闘アプローチを要求します。
マークカレンダー:Blades of Fireは、2025年5月22日にPC(Epic Games Store)、Xboxシリーズ、PS5で発売される予定です。
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