Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, ont une histoire légendaire avec le Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness. Sorti en 2001, ce jeu a été réputé pour son système de combat distinctif qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, infusant le gameplay avec un sentiment de brutalité et de réalisme inégalé. La licenciement a été une source chargée d'inspiration pour le dernier projet de Mercurysteam, Blades of Fire.
Tout en s'inspirant de leurs expériences passées, l'équipe a également consulté les titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Notamment, ils ont été influencés par le combat cinématographique et le monde de conception complexe du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif était de fusionner une action rapide avec de riches éléments RPG, fabriquant une expérience à la fois engageante et profondément immersive.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, adapter des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre pour répondre à leurs préférences de combat individuelles. Cette personnalisation ajoute une couche de profondeur, permettant aux joueurs d'adapter leurs armes à leurs styles de combat uniques.
Le récit des lames de feu centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête périlleuse contre une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche de combat stratégique et sur mesure.
Marquez vos calendriers: Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025.
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