Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de ACT rebeldes, tienen una historia histórica con el Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness. Lanzado en 2001, este juego fue reconocido por su distintivo sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, infundiendo el juego con un sentido incomparable de brutalidad y realismo. Severance sirvió como una fuente fundamental de inspiración para el último proyecto de MercurySteam, Blades of Fire.
Mientras se basaba en sus experiencias pasadas, el equipo también buscó la inspiración de títulos modernos de acción y aventura. En particular, fueron influenciados por el combate cinematográfico y el mundo del mundo del Dios de la Guerra de Santa Mónica. Su objetivo era fusionar la acción acelerada con ricos elementos de juegos de rol, creando una experiencia que es atractiva y profundamente inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, adaptando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para adaptarse a sus preferencias de combate individuales. Esta personalización agrega una capa de profundidad, lo que permite a los jugadores adaptar sus armas a sus estilos de lucha únicos.
La narración de las cuchillas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una peligrosa búsqueda contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran se encontrará con 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque de combate estratégico y personalizado.
Marque sus calendarios: Blades of Fire se lanzará en PC (Store Epic Games), serie Xbox y PS5 el 22 de mayo de 2025.
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