Die Entwickler von MercurySsteam, Alumni von Rebel Act Studios, haben eine berühmte Geschichte mit der Kult -Klassiker -Game -Abfindung: Blade of Darkness. Dieses im Jahr 2001 veröffentlichte Spiel war für sein unverwechselbares Kampfsystem bekannt, das es den Spielern ermöglichte, die Gliedmaßen der Feinde zu trennen und das Gameplay mit einem unvergleichlichen Gefühl von Brutalität und Realismus zu verleihen. Severance diente als zentrale Inspirationsquelle für das neueste Projekt von MercurySsteam, Bring of Fire.
Während des Zeichnens aus ihren früheren Erfahrungen suchte das Team auch auf moderne Action-Abenteuer-Titel zur Inspiration. Insbesondere wurden sie von dem filmischen Kampf und dem neu gestalteten Neustart von God of War von Santa Monica Studio beeinflusst. Ihr Ziel war es, schnelllebige Action mit reichen RPG-Elementen zu verschmelzen und eine Erfahrung zu erstellen, die sowohl ansprechend als auch tief beeindruckend ist.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist sein innovatives Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen, Anpassung von Aspekten wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht für ihre individuellen Kampfpräferenzen schmieden. Diese Anpassung fügt eine Tiefenebene hinzu, sodass die Spieler ihre Waffen an ihre einzigartigen Kampfstile anpassen können.
Die Erzählung von Feuerblättern dreht sich über den Krieger Aran de Lira, der eine gefährliche Suche gegen eine listige Königin mit der Kraft, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Reise wird Aran auf 50 verschiedene feindliche Typen stoßen, die jeweils einen strategischen und maßgeschneiderten Kampfansatz fordern.
Markieren Sie Ihre Kalender: Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf dem PC (Epic Games Store), der Xbox -Serie und der PS5 gestartet.
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