अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के दौरान आसपास थे, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः उस समय की शौकीन यादों को साझा करेंगे। एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन एक ऐसा खेल है जिसने कई Xbox 360 मालिकों के लिए अनगिनत ऐसी यादें उत्पन्न कीं, जिनमें खुद भी शामिल हैं। इसके बाद, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और हालांकि एल्डर स्क्रॉल्स III का बंदरगाह: मोरोइंड ने कभी भी मेरा ध्यान आकर्षित नहीं किया, गुमनामी ने मुझे शुरू से ही पकड़ लिया। मूल रूप से दूसरे Xbox के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक के रूप में योजना बनाई गई थी, प्रत्याशा स्पष्ट थी। हमने विस्मरण पर कई कवर कहानियों को चित्रित किया, जिसमें आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट सभी को लुभाते हैं, और मैंने रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की प्रत्येक यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।
जब यह विस्मरण की समीक्षा करने का समय आया, तो एक ऐसे युग में जहां विशेष समीक्षाएं आदर्श थीं, मैं अवसर पर कूद गया। मैं रॉकविले में लौट आया, बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन -11 घंटे बिताते हुए, साइरोडिल की लुभावनी दुनिया में खुद को डुबो दिया। घर वापस जाने से पहले, मैंने एक Xbox 360 डीबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे लॉग इन किया था, जिससे ऑक्सएम के 9.5 में से 10 समीक्षा हो गई, एक रेटिंग जो मैं आज तक खड़ा हूं। ओब्लिवियन एक असाधारण खेल था, जो डार्क ब्रदरहुड, हिडन रत्न जैसे गेंडा जैसे आकर्षक quests से भरा था, और बहुत कुछ। अंतिम बॉक्सिंग डिस्क संस्करण खेलने के बाद, मैंने बिना किसी हिचकिचाहट के गेम में एक और 130 घंटे डाला, इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं आधुनिक प्लेटफार्मों पर इसके रीमास्टर्ड और री-रिलीज़ किए गए संस्करण के बारे में रोमांचित हूं।
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स्किरिम के साथ बड़े हुए छोटे गेमर्स के लिए, अभी-अभी रिलीज़ द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम की शुरुआती रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा। जैसा कि सभी उम्र के फ्रैंचाइज़ी प्रशंसक उत्सुकता से एल्डर स्क्रॉल VI का इंतजार करते हैं, जो कि अभी भी 4-5 साल दूर है, मैं इस नई पीढ़ी से ईर्ष्या कर रहा हूं जो पहली बार गुमनामी का अनुभव करेगा। हालांकि, मुझे स्वीकार करना चाहिए, खेल मार्च 2006 में मेरे लिए जिस तरह से किया गया था, वह उनके साथ गूंज नहीं सकता था। दो दशक पुराने खेल के रूप में, यह बाद के खिताबों से परे हो गया है जैसे फॉलआउट 3, स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड, जो ओब्लेवियन फाउंडेशन पर बनाया गया है। इसके अतिरिक्त, मूल रिलीज़ का दृश्य प्रभाव, जो Xbox 360 पर एक सच्चा अगला-जीन अनुभव था, आज उतना हड़ताली नहीं होगा। जबकि रीमास्टर विज़ुअल्स में सुधार करता है, यह 2006 में की तरह एक ग्राउंडब्रेकिंग छलांग के रूप में बाहर खड़ा नहीं है।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर एकदम सही खेल था, जो एचडी टेलीविज़न की शक्ति का पूरी तरह से दोहन करता था और ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के दायरे का विस्तार करता था। यह कंसोल गेमर्स के लिए 640x480 इंटरलेक्ड विजुअल के आदी होने के लिए एक रहस्योद्घाटन था। गुमनामी की मेरी यादें कई हैं, क्योंकि इसने खोजों और गतिविधियों से भरी एक विशाल दुनिया की पेशकश की। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आप सभी पक्ष quests और खुली दुनिया की गतिविधियों का पता नहीं रखते हैं। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर देते हैं, तो ओब्लेवियन गेट स्पॉन करना शुरू कर देते हैं, इसलिए उन्हें जल्दी से संबोधित करना सबसे अच्छा है।
मॉरोविंड से गुमनामी तक तकनीकी छलांग अभूतपूर्व हो सकती है, लेकिन क्षितिज पर बड़े स्क्रॉल VI के साथ, शायद हम एक और महत्वपूर्ण उन्नति देखेंगे। फिर भी, ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड खेलना युवा गेमर्स के लिए स्किरिम के किसी भी संस्करण की तुलना में क्रांतिकारी के रूप में महसूस नहीं करेगा। फिर भी, चाहे आप पहली बार गुमनामी का अनुभव कर रहे हों या अनगिनत घंटों के बाद इसे फिर से देख रहे हों, इसकी पूरी तरह से महसूस की गई मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और इसके द्वारा किए गए रोमांच ने हमेशा इसे मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम बना दिया है। मैं रोमांचित हूं, यह वापस आ गया है, इसके पुन: प्रकट होने से पहले कई बार आश्चर्यचकित होने के बावजूद।
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