詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管臭名昭著的死亡戒指,但他們可能會分享那個時代的美好回憶。上古捲軸IV:Oblivion是一款遊戲,為包括我自己在內的許多Xbox 360所有者產生了無數的回憶。那時,我在Xbox官方雜誌工作,儘管上古捲軸III:Morrows從未完全引起我的注意,但Oblivion從一開始就抓住了我。最初計劃作為第二Xbox的一日推出冠軍,這是明顯的。我們介紹了有關Oblivion的多個封面故事,令人驚嘆的屏幕截圖吸引了所有人,我熱切地自願參加每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部的旅行。
當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論是常態的時代,我抓住了這個機會。我回到了羅克維爾,在貝塞斯達地下室的一個會議室度過了四天的光榮日子,每個小時11小時,將自己沉浸在奇羅迪爾的令人嘆為觀止的世界中。在回家之前,我在Xbox 360調試套件上的提交版本上記錄了44個小時,導致OXM在10個評論中的9.5個評論中,我直到今天就獲得了評分。 Oblivion是一款出色的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會,像獨角獸這樣的隱藏寶石等引人入勝的任務。播放了最終的盒裝碟片後,我毫不猶豫地倒了130個小時,因此我對它的重新製作和重新發行的版本感到興奮,這也就不足為奇了。
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對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家,剛剛發行的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remastered)將是他們自13年前Skyrim首次發行以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。隨著各個年齡段的特許經營迷都熱切地等待著長老的捲軸VI,這可能還在4 - 5年之遙,我羨慕這一新一代,他們將首次遭受遺忘。但是,我必須承認,這場比賽可能不會像2006年3月那樣對我產生共鳴。作為一場兩年曆史的遊戲,它已經被後來的標題超越了Fallout 3,Skyrim,Skyrim,Fallout 4和Starfield,這些遊戲建立在Oblivion的基礎上。此外,原始版本的視覺影響是Xbox 360上真正的下一代體驗,今天的視覺影響不會那麼引人注目。雖然Remaster改善了視覺效果,但它並沒有像2006年那樣突破性飛躍。
上古捲軸IV:Oblivion是完美時刻的完美遊戲,充分利用高清電視的力量並擴大了開放世界遊戲的範圍。這是習慣於640x480隔開視覺效果的遊戲機遊戲玩家的啟示。我對遺忘的記憶很多,因為它提供了一個充滿發現和活動的廣闊世界。對於初次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探索所有側面任務和開放世界的活動為止。原因?一旦開始主任務線,遺忘門就開始產卵,因此最好快速解決它們。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能是前所未有的,但是隨著Elder Scrolls VI的到來,也許我們會看到另一個重大進步。然而,與年輕遊戲玩家的任何版本的天際相比,《遺忘》重新製作的重新製作不會讓人感到革命性。然而,無論您是第一次遺忘還是在無數小時後重新審視它,它已完全實現的中世紀幻想世界及其持有的冒險一直使它成為我最喜歡的老年捲軸遊戲。我很高興它回來了,儘管出人意料的釋放又被損壞了,然後再出現。
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